第一千三百二十二章 趁熱打鐵!(2 / 2)

抱著這么大的夢想去埋頭苦干,沒想到一扭頭,一款技術層面簡單到令人發指的游戲卻在一夜之間統治了全世界的網友,暴雪高層立刻組織核心團隊會議,在會議上,要求所有人現場體驗《植物大戰僵屍online》,然後討論這款游戲的牛逼之處,以及可以借鑒甚至模仿的地方。

一堆人抱著筆記本電腦開始在會議室玩起了這款游戲,一開始是單機版,然後不知道是誰喊了一嗓子:「嘿,要不我們試試online模式的體驗吧。」

隨後,大家便開始不知不覺的沉浸在了與好友一起體驗《植物大戰僵屍online》的狀態之。

一直到午,大家還都在熱切的「體驗著」這種洗腦能力極強的游戲模式,會議室里不時傳出大喊大叫聲:

「吉米,快,幫我這條線種一個豌豆射手,我快扛不住了!」

「oh,**!安格魯,堅果牆快被啃沒了,你的cd冷卻了沒?快幫我種一個堅果牆!」

「我發現了一個對付『撐桿跳高僵屍的好辦法』,在堅果牆後面隔一個空位種一顆食人花,這樣一來『撐桿跳高僵屍』剛落地就會被食人花一口吞掉,哈哈哈我真是個天才!」

「皮特,你沒發現土豆泥炸彈也很好用嗎?duang的一下就沒了,而且還特別便宜!」

「可那玩意是一次性的,雖然便宜,但還要等cd冷卻,它變大也需要時間!」

「湯姆,看在上帝的份上,幫我種一顆寒冰射手吧,把這些僵屍的度減慢下來,我這條線快擋不住了!」

「sorry賈斯丁,我這邊也需要寒冰射手來鞏固防御,要不我先幫你丟一顆櫻桃炸彈吧!」

……

《植物大戰僵屍online》爆紅之後,市面上所有的游戲都受到較大沖擊,即便是牧野科技自己的《天堂小鎮》也是一樣,活躍用戶有了大概10%左右的下降,而用戶平均使用時長下降了超過30%。

李牧分析了一下原因,《天堂小鎮》不是快節奏類游戲,相反,它是一個非常慢節奏的經營類游戲,用戶在游戲里經過長期的經營,在游戲擁有了自己的產業,游戲玩的時間越長,用戶粘度也就越高,不過在游戲基礎奠定之後,活躍用戶雖然每天都會登錄用戶,但不會再像前期一樣,將大量時間一直沉浸在游戲里;

《植物大戰僵屍online》是一款快節奏的游戲,尤其是單機模式以及好友在副本里的協同對戰模式,節奏非常快,用戶主要喜歡的就是對戰時的快節奏爽快,這種游戲就極容易在短時間內引起用戶沉浸,一頭扎進去就忘記了時間;

一時間,植物大戰里的各種形象都火了起來,無論是游戲里的各種植物,還是那些呆萌搞笑的僵屍,成了全民最喜愛的卡通形象。

為了增強《植物大戰僵屍online》的世界影響力,李牧決定趁熱打鐵,召集了這款游戲的美工團隊以及整個牧野科技的產品團隊開會,准備推進《植物大戰僵屍online》的衍生發展。

在李牧的概念,衍生有許多發展方向,就拿《植物大戰僵屍online》來說,可以做動畫、做漫畫、做電影,以及用游戲形象做各種衍生產品,例如玩偶、抱枕、鑰匙扣、作業本等等等等,甚至還可以賣給麥當勞、奇趣蛋做主題禮品。

就像是小黃人的動畫形象,只要往深里開發,衍生空間之大,可以滲透到生活里的每一個領域。

不過,眼下如果想趁熱打鐵、快節奏的制造出第一批衍生品,動畫、漫畫、電影以及各種實體產品就無法作為第一備選,因為開發和生產的時間周期是無法突破的。

所以,李牧親自篩選了幾個第一階段的衍生方向,包括:

1、由美工立刻設計官方出品的高清壁紙,在yy網上提供用戶免費下載使用,壁紙的制作成本很低,游戲素材都是齊備的,優秀的美工一天能制作多張主題壁紙,這東西雖然沒有直接的經濟價值,但可以進一步推進游戲的覆蓋效率以及用戶影響力;

2、yy產品團隊立刻開發以《植物大戰僵屍online》為元素的自定義皮膚界面,同時在yy秀里上線《植物大戰僵屍online》相關的卡通秀產品;

3、bd團隊立刻與麥當勞、肯德基、可口可樂、百事可樂等品牌聯系合作,准備授權《植物大戰僵屍online》品牌和形象給它們用來做專題產品。

麥當勞vs肯德基,可口可樂vs百事可樂,全部選死對頭的組合,這樣一來,牧野科技就有機會博取最大利益。