692章 曼海姆戰役第四幕2(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1039 字 2020-09-08

戰斗一開始,北國方npc部隊的士氣就是80%,而帝國npc部隊的士氣是120%,可以說這場戰斗從一開始就是不公平的,不過一方是被迫撤軍,一方是已經獲勝,士氣有高下也是情理之中的事情。

倒是兩方的玩家受到的士氣影響要小一點,北國玩家的士氣是90%,帝國玩家的士氣是110%。

因為目的很明確,本方又是大優的局面,所以戰役一正式開始,帝國玩家們就嗷嗷的向前沖去,玩家肯定不可能保持什么追擊隊形,再說玩家們的移動能力也有強有弱,不可能步調一致。

北國方面則根本沒有作戰的意思,除了留下三萬人的阻擊部隊且戰且退外,其他的部隊在全力後撤。

和前兩幕一樣,第四幕又在之前積累的生命次數的基礎上加了兩條命,雲梟寒團隊因為沒受過太大損失,生命次數都比較多,普遍都在6次以上,一般的帝國玩家也大多都有4條命以上。

而北國方面在前三幕中一直處於劣勢,損失比帝國大的多,這時候擁有4條命的玩家都很少見,普遍都只有2條命、3條命。

誰都不是傻子,玩家們只要稍微有點腦子,看完剛剛劇情演示就都明白今天是戰役的最後一幕,復活次數留著也沒用,還不如用來拼掉。因此很多帝國玩家的戰斗風格變的異常果敢,看到一個機會就敢強行硬上,甚至還有不少玩家沖到敵陣中玩爆發性輸出的。

帝國和北國都只有一萬名玩家,而負責阻擊的北國部隊卻有三萬,另外兩萬是npc部隊,而帝國的主力部隊也沒有全力追擊,只是跟在後面不徐不疾的向前推進。

在這種情況下,北國方是有一定的局部人數優勢的,但阻擊部隊害怕被帝國主力追上來,不敢全力反擊,因為全力反擊就必然會延誤後撤,逗留的時間一久,就會被後面的帝國主力靠近,那就完蛋了。

這個戰役空間中的玩家是選的第一幕開啟時兩個陣營中最強的一萬人,雖然因為有不少強人為了覺醒強力血脈而拖了很久,導致沒能第一時間覺醒血脈,當時的最強並不是特別客觀,只是系統的一個臨時評價,但這兩萬人至少是各自陣營的第一梯隊玩家。

能在如此眾多的玩家中沖到第一梯隊,盡管不能排除有四肢發達,頭腦簡單的家伙,但畢竟還是很少見的,玩rpg網游主要還是靠腦子,操作水平不是決定性因素。

有腦子就會動腦子,只有玩家才會了解玩家,沒有多少弱智會強沖玩家陣列送死,絕大多數帝國玩家都把突破口放在了那2萬npc阻擊部隊中。

可北國方的玩家們也不蠢,一開始作為阻擊方,因為所處立場不同,想到這一點的北國玩家還不多,但後面看到帝國玩家強沖npc阻擊部隊,大多數北國玩家就立刻反應過來了,他們迅速化整為零,跑進了npc阻擊部隊中,幫忙進行防守。

帝國玩家們在開始時還嘗了點甜頭,但等到北國玩家趕到,進攻就受阻了。(未完待續。)