1163 玩家主城競爭環境(半理論章節,可不訂)(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1345 字 2020-09-08

俗話說「百樣米養百樣人」,有不喜歡pk的玩家,自然也有十分好戰的分子,更不要說很多玩家把網游視作一個發泄渠道,會在游戲里嘗試很多現實里不能做的事情,因此好戰分子是非常多的。

這些人需要發泄,會主動參與各種爭斗,如果他們沒有對外發泄的途徑,他們就會在陣營內部尋求發泄,這是一個不可避免,也無法被忽視的矛盾。

雪漫城那邊有「格洛亞城地區」這樣的的爭端區,還有戰場,這些玩家可以在這里參與pk,進行發泄。而索魯佩城這邊沒有常規地圖上的爭端區,雖然有遺跡代替戰場,但遺跡畢竟是以探索為主,雖然也可以與其他陣營的玩家爭斗以搶奪遺跡物品,但戰斗頻繁和激烈程度卻要比戰場低的多,不足以滿足這些玩家的心理需求。

沒有對外途徑轉移矛盾,內部的沖突自然就會加劇。

第三,沒有科西嘉子爵領這樣一個無解的標靶。

嚴格的說,雪漫城的公會要比索魯佩城的公會強的多,不說科西嘉子爵領,就說龍吟公會、極速公會和暴風神殿這三家,其規模都比星輝公會大的多,真要爆發公會戰,這三家隨便挑一家出來都可以戰勝星輝公會,甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。

按理說雪漫城這邊的公會更強,競爭也應該更大,但在雪漫城最出風頭的是雲梟寒和他的科西嘉子爵領,其它公會沒辦法與其相提並論,而龍吟公會、極速公會和暴風神殿這三家超大規模公會的野心都很大,都是要爭第一的,第二、第三這種排名對他們意義不大。

因此他們在找到機會後果斷決定和科西嘉子爵領開戰,但打了以後才發現科西嘉子爵領這個對手幾乎沒有弱點,就算有弱點他們也沒辦法下口,這的確是個標靶,但卻是個無解的標靶。

既然沒辦法拿最強的科西嘉子爵領如何,他們也沒多少心思再內斗,那樣只會便宜競爭對手,甚至是讓科西嘉子爵領領先更多,所以他們很有默契的苦修「內功」,默默等待機會。

這三家公會都如此,下面的公會的爭斗自然也激烈不到哪里去,公會間的仇殺免不了,但為爭個第八、第九的虛名而打生打死就不值得,就算打贏了,這個排名還不知道便宜誰。說不定因為激烈爭斗,排名還下跌了呢,這是非常有可能的發生的事情。

因此雖然雲梟寒並沒有這方面的想法,但他和科西嘉子爵領的存在卻實實在在的壓制了雪漫城的內部競爭。

言歸正傳。

盡管星輝烈焰迅速統合了會內玩家的想法,但由於之前一連串的戰斗,他們的人員損失還是比較大的,更不要說他們還分出了一小部分人去支援了帝國對精靈王國的戰線。而血靈公會卻是初來乍到,沒有什么損失,也沒有分兵,因此血靈公會的玩家人數要比星輝公會的玩家人數多出一半以上。

事實上如果不是血靈公會會長是後來才上線的,公會組織也不怎么得力,這個人數差距還會更大。

但只是這個差距就已經足夠了,哪怕星輝公會的玩家等級和平均素質更高,在交戰後還是立刻落於下風。也幸好星輝烈焰之前反應及時,行動得當,不然這時候如果還有內部糾紛,星輝公會很可能已經被打崩了。

意識到己方不是血靈公會對手後,星輝烈焰倒也果斷,壯士斷腕,直接要求全員後撤,然後分散逃離,哪怕遭到對手追擊,並在追擊過程付出一定代價,也不和血靈公會硬拼,不給他們全殲己方的機會。

為了保住更多的公會玩家,星輝烈焰甚至主動充當誘餌,掩護其他人撤退。星輝烈焰以管理為主,等級在會中只能算中游水平,在打boss的時候也主要是在指揮,基本沒打出什么輸出。

光是指揮的話,死了掛上「死亡喘息」buff也沒什么影響。唯一的不好就是公會會長被殺會比較丟面子,但這畢竟是虛名,和實利比起來並不重要。