1269 任務評價的分析(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1060 字 2020-09-08

即便是「超額」和「逆轉」評價,也不過是額外增加一條屬性,變化仍然不算大。

因此除了極個別非常冷門且對殺戮能量純度有極高要求的血脈分支,其它血脈屬性都是沒有什么保密的意義的,也沒辦法去保密。

既然沒法保密,那么主動公開也就不奇怪了,不少玩家甚至非常積極,在三生樹那篇帖子下面的回復中不僅會說明自己的血脈屬性,往往還會附上他知道的朋友的血脈屬性。

這時問題就來了,時到如今,那篇帖子後的回復已經高達十萬多條,卻沒有一人打出「奇跡」和「神話」評價,而三生樹自己也主動詢問了很多知名高手,同樣沒人打出這兩個評價。(三生樹不認識雲梟寒,雲梟寒也從來不看陌生人的論壇私信,他太出名,私信他的太多,看不過來)

因此三生樹認為「奇跡」和「神話」評價就是吊在玩家眼前的胡蘿卜,看得到吃不著,就是官方拿來吊玩家胃口的,甚至因為那些任務本身就不足以支撐玩家打出更高的評價最起碼目前這個游戲階段是如此,或許要到游戲後期才能有人打出來這兩個評價。

這就好比一個小學試卷,滿分就是100分,而奇跡評價卻要250分,這自然打不出來。(比如任務地圖不夠大,任務資源有限,敵人也算資源。假設一個任務就要求玩家殺十只鳥禽,但整個任務地圖上就十只雞,哪怕玩家全程無損秒殺,那也只能打100分,拿個完美評價,像「超額」以上的評價則要求玩家在一定程度上打破極限,沒去殺10只雞,而是殺了10只大雁,甚至是老鷹,難度自然不可同日而語,而這就要求地圖上有這些怪,又或者是通過某些隱藏途徑打開新地圖,游戲早期的低難度任務顯然不可能有這條件)

三生樹的分析和判斷非常合情合理,由於目前還算游戲的中前期,任務本身受限很大,玩家對《抉擇》的理解還不夠深入,自身掌握手段也很少(相對後期而言),做任務時的確很難打出高評價,更不要說最高的「奇跡」和「神話」評價了。(游戲理解是非常重要的,可以開拓做任務的思路,還可以知道哪些事能做,哪些事不該做,從而更合理的對角色技能體系或物資准備進行規劃,這也是後加入游戲的玩家的後發優勢所在)

但世界上總有那么幾個可以打破常理的家伙,雲梟寒在第一次血脈覺醒任務中就打出了「奇跡」評價,要知道那時候他才39級,還是第一個到達39級的,是早的不能再早的游戲早期,任務難度又那么高,但他仍然做到了能人所不能。

因為站在三生樹的肩膀上(看過他的帖子),又拿到過「奇跡」評價,在最終血脈選擇時看過古阿爾肯人、奧術型古阿爾肯人、龍親型古阿爾肯人的血脈屬性,雲梟寒對任務評價和覺醒血脈的理解顯然是要超過三生樹的。

從已知情報來看,「奇跡」評價對應的是特殊型血脈,特殊型血脈盡管仍然和標准血脈有一些共通之處,比如有兩到三條近似的屬性,但相比標准血脈而言特殊型血脈不僅屬性條目更多,屬性更強,還會有自己的特色,可以說是有了一個質變。

「神話」評價雖然比「奇跡」還高一檔,但「奇跡」評價已經是特殊型血脈,「神話」評價再強化也頂多是另一個更強的特殊血脈,不大可能再質變一次,因此雲梟寒估計「奇跡」和「神話」評價應該歸類為一個階段,只不過「神話」評價相對於「奇跡」來說可能又有一個大幅增強。