目前技能匯總上(截止60級)(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 8547 字 2020-09-08

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三萬多字的主角技能資料,一章感言最多只能發2萬字,一章發不完,只能分成兩章發了。

最讓雲梟寒重視的還是技能階位的提升。技能階位除了影響玩家學習技能外,還與技能傷害有著直接關系。

要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實也是有階位的,比如1-10級是一階,11-20級是二階,以此類推。低階技能打高階目標,每低一階則要受2.5%的傷害削減,高一階則增加2.5%傷害,所以低階技能越到後期效果就越差,這也是雲梟寒為什么不願意在低階時多學主動攻擊技能的原因。

而那些無階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。

1級技能:【重擊】:1級。造成(25+0.6*力量+0.4*物攻)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。

2級重擊造成(35+0.7*力量+0.5*物攻)的傷害。

3級重擊造成(45+0.8*力量+0.6*物攻)的傷害。

4級重擊造成(60+0.9*力量+0.7*物攻)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。

5級重擊造成(70+1*力量+0.8*物攻)的傷害。 2月6日升級,多了個失衡。

6級,造成(1.1*力量+0.9*物攻)的傷害,技能階位被視作三階。3月7日升級。

要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實也是有階位的,比如1-10級是一階,11-20級是二階,以此類推。低階技能打高階目標,每低一階則要受2.5%的傷害削減,高一階則增加2.5%傷害,所以低階技能越到後期效果就越差。

而那些無階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。

壓制:重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值超過目標體力屬性投骰值的50%,觸發壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。

僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,並對目標造成0.5秒的僵直效果。

失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,並使目標失去平衡,嚴重後仰,造成1秒的僵直的效果。

2技:盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。

盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作:舉盾。

舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)

一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到了40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。

3技:一階力量屬性成長

4技:【盾擊】,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*物攻)的物理傷害,並75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。

2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*物攻)的物理傷害,並80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。

3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*物攻)的物理傷害,並85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。

4級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*物攻)的物理傷害,並90%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。2月14日升級。

【盾擊】升到5級,造成(200+1.1*力量+0.6*物攻)的物理傷害,並95%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間12秒,技能階位被視作三階。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。3月8日升級。

5技:【強悍體魄】:4級,技能使用者自身在40秒內體質屬性提高32.5%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的500%。冷卻時間4分鍾。 3月8日升級

3級,技能使用者自身在40秒內體質屬性提高30%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的500%。冷卻時間4分20秒。 2月11日升級

2級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高27.5%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的400%。冷卻時間4分40秒。

1級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的400%。冷卻時間5分鍾。

6技:【一階精神屬性成長】

原技能連斬後被遺忘,連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。

7技:【一階體質屬性成長】

8技:【防御姿態】:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。

9技:【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。

10技:【孤獨的沖鋒】:天選技能,前置需求:盾牌掌握、一個主動類型的盾牌類攻擊技能,一階力量屬性成長,一階體質屬性成長。沒學習前,天選技能的詳細資料是看不到的。

以極高的速度(當前移速*3)向任意可視地點發起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的系數加成就越高。

使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。

使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為(20秒+2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)人物屬性(不含裝備),提高(15%*命中敵人數目)雙防。並造成(1秒+0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數目)的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)

【孤膽勇士】狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨系數將隨命中敵人數目而增加。

但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20%*己方隊友數目)人物屬性,降低(30%*己方隊友數目)雙防,並減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。

最終技能效果由正負效果綜合後得出。

打個比方,雲梟寒一個孤獨的沖鋒打中2個敵人,那么就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態,增加20%人物屬性,30%的雙防。並造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內只能對雲梟寒進行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那么【孤膽勇士】狀態就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。

技能冷卻時間3分鍾,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:「來桿我吧,不要慫,就是干」字樣的特大號標語。

被挑釁者在使用非指向類遠程攻擊時,瞄准范圍受到現在,比如不能偏離挑釁目標一定范圍外。

其次,被挑釁的情況下,如果沒有對挑釁者造成傷害,就無法對其他人造成傷害。

范圍技能對目標造成傷害的同時,可以對其他人造成傷害。

發動准備動作半秒

【孤獨的沖鋒】升到4級,技能基礎傷害從(200+1.5力量+1.1物攻)提升至(500+1.8*力量+1.4物攻),提升的比較多。暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分30秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達到了18碼。4月6日升級

2月7日戰役中滿經驗,升到3級後技能基礎傷害提高到(200+1.5力量+1.1攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分40秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達到了17碼。

【孤獨的沖鋒】技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。

【孤獨的沖鋒】這個技能的技能說明說的是可以向任何可視地點發起沖鋒,但這個可視范圍是以普通體格的視野作為標准的,也就是140碼左右的極限距離。沖鋒時的移速約為40。

其中點贊數最高的就是一個也擁有【孤獨的沖鋒】的玩家的回復,這名玩家在四服,他就不像風楓瘋那樣只公布一個技能名字和技能品質了,他還公布了【孤獨的沖鋒】的部分技能說明,其中就包括【孤膽勇士】buff相關內容、技能傷害,但技能控制效果、技能范圍、攻擊范圍、冷卻時間,以及跨越障礙和友軍負面效應等技能使用限制則沒說。

11技:【閃電球】(2階氣系):短暫吟唱後對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,3級,造成(150+1*智力+0.8*魔攻)的魔法傷害,射程22碼,冷卻時間1秒。3月8日升級

2級,造成(60+0.8*智力+0.6*魔攻)的魔法傷害,射程20碼。2月14日升級。

1級造成(30+0.7*智力+0.5*魔攻)的魔法傷害。

這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。

但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄准,而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。

這個技能實際上並不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對於雲梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。

12技:【風之疾速】:4級,在4分鍾內提高施法對象35%+10%的移動速度,冷卻時間5分鍾。3月7日升級。

3級,在3分40秒內提高施法對象30%的移動速度,冷卻時間5分鍾。2月8日升級。

2級,在3分20秒內提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鍾。

1級,在3分鍾內提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鍾。

13技:【二階力量屬性成長】

14技:【暴君狂擊】:4級,揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(200+1.4*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的45%,攻擊對象為玩家時該治療效果為55%。技能冷卻時間10秒。3月7日

3級,揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(50+1.2*力量+0.7*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的40%,攻擊對象為玩家時該治療效果為50%。技能冷卻時間10秒。2月5日升級

2級,對附近10碼內的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。

1級,對附近10碼內的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。

15技:【嗜血猛擊】:4級,猛擊敵人,造成(200+1.6*力量+1.2*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為造成傷害的95%,冷卻時間8.5秒。 3月7日升級

3級,猛擊敵人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為造成傷害的90%,冷卻時間9秒。 2月5日升級

2級,猛擊敵人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時間9.5秒。

1級,造成(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。

16技:【命中提升】:二階專業技能,被動,4級提高60%命中。3月8日升級。

3級提高50%命中。2月8日升級。

2級提高40%命中,

1級提高30%命中。

17技:【二階精神屬性成長】

18技:【專注技巧】:3級,戰斗中受到攻擊30%概率不被打斷或延長施法條。3月8日升級。

2級,戰斗中受到攻擊25%概率不被打斷或延長施法條。2月9日升級。

1級,戰斗中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條。

5級滿級

19技:【巨力術】:只可對施術者本人施放,4級提高32.5%+10%,施法時間2秒,持續時間5分鍾,冷卻時間5分鍾。3月7日升級。

3級提高30%力量屬性。2月8日升級。

2級提高27.5%力量屬性

1級提高25%。

【巨力術】這種buff類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。

因此【巨力術】的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作為技能學習前置條件,只能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅buff,增幅水平低的會被高的覆蓋。

20技:【天賦神力】:稀有技能,學習前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質屬性永久性提升幅度20%以上,戰士類職業,體格為玩家可選的最大型號或以上。

學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升30%,體質屬性永久性提升20%。(血脈覺醒後提升)

在進行力量檢定時,力量屬性得到20%加權。

在進行體質檢定時,體質屬性得到10%加權。

對抗所有體型的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但血脈層次需高過對方血脈層次,控制時間會根據其抗性和種族相應縮短,最長控制時間不會超過3秒。

(需要注意的是,這里無法免疫的技能是指那些需要進行力量檢定的技能,像【盾擊】這種不需要經過力量檢定,直接計算控制成功概率的技能是無效的。

血脈層次方面,雲梟寒現在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質的巨人或巨龍都是比他高的,因為高了他一個大檔次。)

對抗體型小於自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。(近戰生效)

玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負面效果降低一半,自動獲得【板甲精通】。

玩家體格永久性提升一個型號。

玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。

高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。

技能注釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的身體素質,你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優勢,但過於巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。

你是如此與眾不同,更近乎於返祖現象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發現。

這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在雲梟寒看來,比【孤獨的沖鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。

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陣營稀有欄位:

【蒙布倫家族馴養騎術】:稀有級技能,學習前置要求:實地子爵爵位,2個騎術類技能,一階魅力屬性成長。

3級

學習該技能後玩家騎馬狀態下的移動和轉向速度提高20%,並提高50%落馬抗性,落馬後重新上馬所需要的冷卻時間減半(1級是減少40%),坐騎的親成長度增加效率提高一倍,經驗獲取提高50%,增加親密度上限,對少數稀有坐騎有特殊效用。

可以在馬上使用【技能優先度】低於該騎術,且不與騎乘動作沖突的所有步戰類技能,但技能效果為原來的84%,並仍然會受到技能攻擊距離的限制。

玩家將自動擁有與騎術檔次和級別相關的騎術基本能力,如騎馬沖鋒、縱躍、側劈等,但相關能力的發揮需要參考所騎乘的坐騎素質。

技能注釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養家族,或許他們家族的騎術不是全大陸最好的,甚至都未必能排進前5,但馴養坐騎能力卻肯定是最優秀的,作為商業聯盟里最大的坐騎供應商,他們擅長馴養各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。

當玩家學習了該技能後,蒙布倫家族對你的仇恨固化到死仇級別,當你和該家族成員接近到一定距離,他們就會發現你,並,會優先對你進行攻擊,其對你的傷害提高50%,因為你偷學的是他們的家族騎術,蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高200%。

1級騎馬狀態下的移動和轉向速度提高20%,並提高50%落馬抗性

2級:【特殊杜堊登家族家徽】效果升1級

原來騎馬狀態下的移動和轉向速度提高20%,並提高50%落馬抗性,現在是25%和60%。原來在馬上使用步戰類技能所能發揮的技能效果是80%,現在是82%。

增加一個騎術基本能力,玩家現在可以初步使用馬上急停動作,其它基本動作也得到了5%的效果強化。

另外坐騎所能額外獲得的經驗加成也從50%提升到了60%,成長度額外提升效率則從100%提升120%,親密度上限則沒有變化。

3級(2+1) 3月18日升級

2級時騎馬狀態下的移動和轉向速度提升25%,提高60%落馬抗性,現在3級是30%和70%,原來在馬上使用步戰類技能所能發揮的技能效果是82%,現在3級是84%。另外坐騎所能額外獲得的經驗加成也從60%提升到了70%,成長度額外提升效率則從120%提升140%,親密度上限則沒有變化。

3級的【蒙布倫家族馴養騎術】沒有增加新的騎術動作,但其它基本動作再次得到了5%強化,加上2級的5%,現在就是10%了。

落馬後重新上馬的冷卻時間降為正常冷卻時間的50%。

坐騎每10級強化時有更高的概率出現特殊強化分歧選擇,像強化坐騎技能和速度就屬於特殊強化,像加力量、敏捷、體質這些就屬於正常強化。【懼牙】出速度強化選擇出的多是因為它本來就是速度型坐騎。

坐騎欄位不受技能等級影響。

正常是自帶一個坐騎位,一階魅力成長加一個,三階魅力屬性成長三個,五階四個。

雲梟寒現在只掌握了四階魅力屬性成長,因此擁有三個坐騎位,三階魅力屬性成長可以擁有三個坐騎位。五階四個。

學習【蒙布倫家族馴養騎術】後,每階魅力屬性成長加一個,算上基礎的1個,一共是5個。五階六個。

考慮:

不過這里的騎行狀態指的是坐騎在動的情況,如果坐騎完全靜止不動是可以施法的,但施法成功率仍然會降低25%,雲梟寒的施法成功率本來就低,再降這25%,

升到一定級別後讓上馬操作迅速冷卻,並立刻二次上馬;強行使召喚坐騎能力cd

升到一定級別後針對珍稀、罕見、傳說坐騎起特殊效果。

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21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業技能,4級,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(250+2.1*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高70%,冷卻時間25秒。3月12日升級

3級,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(250+2.1*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高60%,冷卻時間25秒。