目前技能匯總上(截止60級)(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 8547 字 2020-09-08

2級,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(100+1.8*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。

1級,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。

22技:【溫和之風】:三階專業技能,3級,吟唱1秒(受【雷爪之刃】影響實際只有半秒),10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復15%血量,冷卻時間35秒。3月8日升級。

2級,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復12.5%血量,冷卻時間37.5秒。2月8日升級。

1級,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復10%血量,冷卻時間40秒。

【完美施法手勢構築】+5%buff效果,【亞(類)巨人返祖魔法親和】+5%buff效果,3級實際10秒回復25%血量。

23技:【雷擊術】:3階珍稀級專業技能,單體鎖定類氣系法術,2級,射程45碼,吟唱時間1秒,施法後一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(200+1.7*智力+1.3*魔法攻擊力)的魔法傷害,並有一定概率造成麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作為前置。

3月14日升級。

2級,造成(100+1.5*智力+1.1*魔法攻擊力)的魔法傷害,

1級,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害

24技:【戰栗咆哮】:3階通用技能,瞬發,3級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低25%,冷卻時間26秒。3月8日升級。

2級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低22.5%,冷卻時間28秒。2月9日升級。

1級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。

戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發揮其效果則需【三階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。

學習【三階精神屬性成長】後強制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,四階是4秒,目前五階是6秒。

25技:【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【力量屬性成長】和【體質屬性成長】,並使力量屬性和體質屬性得到10%的永久提升。

該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

26技:【三階精神屬性成長】

27技:【斬風(變異)】:4級,三階珍稀級專業技能,瞬發,超速斬落手中武器,並利用氣系魔力和風壓制造一股強烈的向前推進的魔法沖擊氣流,對前方45碼30度角扇形范圍內的所有目標造成沖擊,並在7秒內清空扇形范圍內的所有空氣,留在該范圍內的生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。 3月12日升級

受到氣流沖擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高於攻擊目標(力量+體質)/2,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決於檢定差值。

技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。

身高高於技能使用者的目標即使在攻擊范圍內也不會受到持續傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。

技能冷卻時間8秒。該技能的持續損血效果對無法移動的boss類敵人無效。

學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。

3級是6秒窒息持續時間

1級對前方40碼30度角扇形范圍內的所有目標造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,

2級造成(30+0.6*力量+0.6*智力)

28技:【一階魅力屬性成長】

29技:【健壯】:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15%的永久提升。戰士、騎士系職業可學。玩家體格永久性提升半個型號。

30技:【無畏盾舞】:天選技能,本技能可連續激活三次,前一階段的動作未完全完成時也可提前激活後一階段。

學習前置要求:力量、體質屬性永久增幅50%以上,盾戰或防騎類職業,三個盾戰類主動技能,擁有兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防御姿態、斬風)

3級,第一階段——【舉盾前沖】:揮舞盾牌向前突進20碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(500+2.1*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會被撞偏朝向,並被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。 3月18日升級

提高100%移速。

2級,(100+1.8*力量),突進20碼

1級,(30+1.5*力量),突進20碼

第二階段——【盾牌旋轉】:將盾牌平舉,然後高速向前自轉4秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成(750+2.6*力量)每秒的物理傷害,並附帶40%破甲效果,並有一定概率進行力量對體質檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重復陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊范圍。

2級,(150+2.3*力量),自轉時間3秒,35%破甲效果

1級,(50+2*力量),自轉時間3秒,35%破甲效果

【盾牌旋轉】可以持續3秒,並提高使用者50%移速,雖然速度比不上突進技能和位移技能,在【無畏盾舞】的三個技能階段中也是移速最慢的,但它優勢在於持續時間長達3秒,又和玩家本身的移速相關。

雲梟寒現在移速是14,3秒的理論移動距離就是51碼(基礎移速10,所有技能或裝備的移速加成都是在基礎移速的基礎上進行加法計算,【風之疾速】+35%,格里哈斯之戒+10%,氣元素沒召喚,不然還有10%),實際移動距離在【無畏盾舞】三個技能階段中是最遠的,而且還可以在移動過程中隨意變向,可以跟人也能規避逃跑,比較靈活。

非瞬移技能,有在地上跑的過程的位移技能,比如各種沖鋒,其技能速度大多都與玩家基礎移速相關)

第三階段——【盾牌躍擊】:躍向空中,隨後用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對敵人造成(750+2.6*力量*高度系數)的物理傷害,並以沖擊點為中心,將周圍(盾牌規格*6碼)范圍內的所有對象無視敵我全部震飛,震飛時間為(1秒*高度系數)。跳躍最高高度增加20%,也就是跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數*1.2。

2級,(150+2.3*力量*高度系數),(盾牌規格*5碼),跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數。

1級,(50+2.0*力量*高度系數),(盾牌規格*5碼),跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數。

這個震飛3秒,實際被震起的時間只有1秒左右,高度也不並不高,後面2秒都是落地後的擊倒時間。擊倒或暈眩狀態下閃避就不起作用了。

【盾牌躍擊】的收尾動作很長,跳這么遠,這么高,慣性可想而知,作為技能的最後一階段,也不可能再用其它操作提前結束後搖。

從盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒時間就沒了。這時候被震飛的敵人通常也落下來了,留給雲梟寒的攻擊時間也就2秒,但因為有可能落地離敵人還有段距離,所以經常會連2秒都沒有。

高度系數=(跳躍高度/1.5米)取整

【盾牌躍擊】和前【無畏盾舞】前兩個技能階段不同,是跳躍位移,所以跳躍距離不受基本移速影響,而是受跳躍高度影響,而跳躍高度則取決於技能使用者的身高和敏捷系數,【盾牌躍擊】位移距離=3*跳躍最高高度,跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數。

敏捷系數=1+(【敏捷屬性成長】階位/20),雲梟寒沒有學習【敏捷屬性成長】,就不用算敏捷系數,算起來就簡單得多,他身高是2.7米,換算成游戲內的碼數就是8.1碼,取整8碼,跳躍高度16碼,位移距離48碼,跳躍最高高度則是5.4米。(1米=3碼)

各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。

【無畏盾舞】使用期間所受的傷害均降低25%(銜接階段無此效果),打到盾牌上的攻擊將會被視作被格擋。盾舞期間不會受到精神類控制效果的影響,免疫減速效果。

本技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間30秒。本技能無法在騎行時使用。

而且【無畏盾舞】和雲梟寒的職業和裝備無比搭配,看看技能說明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,三個攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進中的舉盾前沖,還是高速旋轉,盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。

盾牌按規格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。

也就是說第三階段的攻擊范圍是20碼,這個范圍可是非常大了,要知道近戰范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達到10碼就已經算大范圍了,比如【暴君狂擊】就是10碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。

【無畏盾舞】在前一階段的動作未完全完成時也可提前激活後一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。

一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害後,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費一點時間的,但有了【無畏盾舞】就不同了,只要打出傷害,並立刻使用【無畏盾舞】,後半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網游中常見的「取消後搖」了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(dps)。

31技:【高大】:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士系職業可學。

32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主動類挑釁技能。

3級,指向型技能,扔出一條魔法索,將45碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間22秒。

目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。 3月12日升級

2級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間23秒。

目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。 2月13日升級

1級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。

目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。

挑釁技能一般可根據挑釁效果分三種:

常規挑釁:增加大量仇恨,具體效果視技能而定。這是最主要的挑釁技能,數量是最多的,增加的仇恨量往往也是三類中最最高的。

強制挑釁:同樣增加仇恨,增加的仇恨量都在三類挑釁技能中一般都處於中等水平,只有少數例外,還能使目標只能選取挑釁者(挑釁技能的使用者)作為攻擊目標,但目標仍擁有理智,可以自主行動,只是不能選取其它目標罷了。而且可以通過使用范圍技能或非指向技能來攻擊其他目標。(范圍攻擊把挑釁者帶進去,非指向技能瞄准挑釁者附近一定范圍內即可,通常是挑釁者的周圍20碼半徑)

像【孤獨的沖鋒】、【戰栗咆哮】都屬於此類。

失控挑釁:同樣能夠增加仇恨,但在三類技能中,失控挑釁增加的仇恨量往往都是最少的,處於失控挑釁狀態下的目標完全失去理智,會主動靠近挑釁者,然後用常規攻擊手段不斷進行攻擊。失控挑釁技能是挑釁技能中最少見的。

【挑釁之索】就屬於此類。

33技:【完美施法手勢構築】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。

(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,並使該戰役劇情成為游戲演變歷史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。)

學習該技能後,玩家可以通過完美的手勢構築來進行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得後,必須在30天內進行學習,否則技能將被系統收回,從明天0點開始計時。

高級欄位對傳說技能的提升是極其有限的,越好的技能,欄位提升越小。

34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士系職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防御類主動技能至少一個,自我恢復類主動技能至少一個。

3級,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,並在2秒內獲得60%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高30%(包括裝備)。冷卻時間4分40秒。

2級,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,並在2秒內獲得55%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高27.5%(包括裝備)。冷卻時間4分50秒。 2月13日升級

1級,在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,並在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。冷卻時間5分鍾。

35技:【卓越力量成長】:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階【力量屬性成長】,並使力量屬性得到10%的額外永久提升。

同名技能無法再學習,本階的【力量屬性成長】技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬性成長技能。

36技:【風靈騎行突刺】:4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主動類技能。

3級,召喚風靈附身,騎行速度提高80%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據沖刺距離長短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高50%,但穿過一個目標後,沖刺距離則以該目標作為起始點重新計算。 3月12日升級。

2級,召喚風靈附身,騎行速度提高70%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據沖刺距離長短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高40%,但穿過一個目標後,沖刺距離則以該目標作為起始點重新計算。 2月14日升級。

1級,風靈狀態騎行速度提高60%,沖鋒傷害提高到30%。

風靈狀態下,免疫減速效果,對控制類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者只能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極少數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。

技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鍾。

不會傷害友軍

【風靈騎行突刺】的技能說明中號稱在移動過程中無視一切阻礙,但雲梟寒做過實驗,發現並不像技能說明說的那么強,【風靈騎行突刺】只是讓技能使用者被暫時視作沒有肉體,卻不能讓玩家飛行和完全虛無化,超過10碼厚的障礙物、少數魔法障礙物,以及【陷坑術】這一類技能造成的地形改變風靈狀態並不能通過。

37技:【四階體質屬性成長】

38技:【四階精神屬性成長】

39技:【亞巨人之軀】:傳說級通用技能,血脈相關技能,學習階位不限。

學習前置要求:力量屬性永久性增幅50%以上,體質屬性永久性增幅40%以上,體格特大+2以上,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。

學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升20%,體質屬性永久性提升20%。

生命值上限提高20%,生命恢復速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。

體格增大一個規格。

40技:【內扎坎之盾】:稀有技能,學習要求:體質屬性永久增幅80%以上,盾戰類職業,擁有3個盾戰類技能,其中至少有一個盾戰類稀有技能。

激活後減免95%所受的物理傷害和法術傷害,解除當前所有負面狀態,並增加50%對負面狀態的抗性,最終傷害低於100點的攻擊將無法對技能使用者造成傷害,使用後物理攻擊力降低50%,移動速度降低50%,持續時間30秒。

冷卻時間10分鍾。

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血脈稀有技能欄1:

【嗜血回力標】:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅50%以上,智力屬性永久增幅30%以上,體格為玩家可選最小型號及以下。

3級,技能傷害從(物理攻擊力*0.4)變為(物理攻擊力*0.6),傷害效果反饋比例仍然是10:1,最高提高使用者攻擊力(物、法雙攻)的幅度從60%提升至70%。攻擊范圍從30碼增加到40碼,彈射間距從20碼提升至30碼,最多連續反彈攻擊次數從6次增加到8次。技能冷卻時間從5分鍾降低為4分半鍾。 3月26日升級

2級,技能傷害從(物理攻擊力*0.2)變為(物理攻擊力*0.4),傷害效果反饋比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻擊力(物、法雙攻)。 2月14日升級。

1級,嗜血回力標對所有目標造成(物理攻擊力*0.2)的傷害,傷害效果會不斷累積,並按照10:1比例反饋給技能使用者,最高提高使用者50%的攻擊力(物、法雙攻)。

用魔力制造一柄回力標,並附帶嗜血效果,攻擊范圍40碼,最多連續反彈次數7次,嗜血回力標可以自動追蹤目標,但彈射間距不能超過30碼,一旦超過30碼,回力標就會自動返回。

嗜血回力標不影響玩家的正常操作,扔出回力標後玩家仍可以自由移動、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時需要接取回力標。

嗜血回力標會循著玩家方向返回,一旦移動軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒能接取成功回力標,則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。

一旦回力標返回玩家手中,玩家必須在30秒內將其扔出,並造成傷害。如果超過30秒沒能將其扔出,或沒能造成傷害,回力標將自動消失。

嗜血回力標無法被擊落,且其他玩家無法利用身體對回力標進行阻擋。

該技能可以升級,冷卻時間4分半鍾。

【嗜血回力標】雖然看上去像是一個投擲武器,但實際上卻是使用者用魔力凝聚出來的,整個凝聚過程非常短,從【嗜血回力標】出現到向著敵人飛行的瞬間就完成了凝聚。

雖然【嗜血回力標】的技能說明中寫的是回到使用者手中,但實際操作中,【嗜血回力標】的接取和再次放出同樣是通過魔力來操縱,並不需要用到技能使用者的任何一個身體部位。

其實如果把視角拉近了仔細看就知道,【嗜血回力標】返回時實際並沒有接觸到雲梟寒的身體,而是在快要接觸到身體的一剎那就懸停住了,在瞬間得到魔力充能並向雲梟寒反饋傷害累積後就可以再次飛出。

接取後雲梟寒也可以短時間內不放出【嗜血回力標】,但這個時間不能超過30秒,否則【嗜血回力標】就會消失。在這段時間里,【嗜血回力標】會自動飛到使用者的胸前位置。

因為【嗜血回力標】是用血脈技能欄位學的,所以升級時要消耗血脈材料,還好升2級消耗的材料不多,只需要50個【巨人灰燼】,5個【亞巨人之血】,2個【亞巨人肢體碎片】。

血脈稀有技能欄2:

【空幻法靈】:特殊天選技能,由於本技能與血脈天賦相關,因此可用血脈稀有技能欄位進行學習(血脈稀有技能欄位正常情況下不可以學習天選技能,只能學習稀有技能)。

學習前置要求:擁有八個以上的氣系技能,八個以上的水系技能(幻術系為氣系和水系的衍生系),五個以上的幻術系技能,五個以上的空間系技能,擁有相關的魔法親和血脈天賦技能,智力屬性永久增幅250%以上,精神屬性永久增幅150%以上。

該技能為恆定法術,學會該技能後,玩家會永久性削減20%法力上限(在總值上削減,最終計算時做乘法),並直降2級,付出代價後,玩家可以創造一個專屬於他的空幻法靈。(玩家是不死之身,所以創造空幻法靈所需的生命力由等級經驗代替)。

空幻法靈沒有性別,由於是人造元素靈,空幻法靈的智力水平極低,且沒有自主意識,但仍具有成長性,不過成長難度很大。該技能無法升級,但可通過其它途徑讓空幻法靈成長。

擁有空幻法靈後,玩家在學習空間系、幻術系技能時永久免除技能方面的學習前置(只是技能,不包括屬性、職業等其它學習前置),空間系、幻術系的技能威力提高30%,且有可能額外提升某一方面或多個方面的技能效果,如施法時間、冷卻時間、控制時長等等,具體情況視具體技能而定。

{當光芒散去,一個橢圓形的銀灰色光體出現在雲梟寒的右肩上方,大小就跟個玉米棒差不多,不過是大號的玉米棒。

雲梟寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法靈,發現這個空幻法靈無法溝通,也無法下達指示,屬性什么的也無法查看,只能起到純粹的輔助施法作用,最起碼目前是這樣。

空幻法靈和寵物、坐騎有很大不同,它沒有血條,就無法被攻擊;沒有等級,就不會分享雲梟寒的經驗,唯一的相同之處就是可以收回和放出了。

測試結果很快就出來了:首先是空間屏障的耐久增加了30%;其次是雲梟寒自己在罩子內對外攻擊的傷害削減效果有所下降,原來是要削減30%法術傷害和15%物理傷害效果,現在是削減20%和10%,降了三分之一;最後的變化則是施法時間,原來需要花費一秒進行吟唱,現在只需要半秒。屏障雙防和技能冷卻時間都沒有變。

耐久增加30%肯定就是空間技能威力提高30%帶來的變化了,另外兩個變化則是【空幻法靈】技能描述中所提到的的「有可能額外提升某一方面或多個方面的技能效果」了。

可以說【空幻法靈】一下子就把【空間屏障】提高了半個檔次,由此可見【空幻法靈】的強大。盡管【空幻法靈】這個技能本身並不會對敵人造成任何殺傷,也不能直接強化雲梟寒本身,但其影響卻是深遠的。}

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