目前技能匯總下(截止60級)(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 8222 字 2020-09-08

學習該技能後,玩家的雷系抗性永久性提高20%,並可吸收20%雷系傷害轉化為自身生命值。

看到這個技能,雲梟寒的嘴巴都要小歪了,這技能在罕見級技能中也絕對是極品中的極品了,比一些稀有技能都不差了,卻還只消耗一個通用技能欄位,價值實在是高到驚人。

不過不是稀有技能也意味著技能優先度也許沒達到稀有技能的層次,對boss、高品質血脈和高檔次模板的敵人造成效果可能要打些折扣。

這個技能簡直就是隨身電網啊,還是超大范圍的,雖然因為只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的傷害雖然不算高,但耐不住能疊加啊,疊加頻率還這么高,0.5秒疊加一次,還有1秒麻痹效果,簡直不要太爽。

而且作為一個用自己身體孕育出的電網,只算身體屬性,不算魔攻才合理啊,其實雲梟寒覺得這技能沒把裝備屬性排除就已經很給面子了,不過考慮到裝備屬性也是加持到玩家身上去的,算與不算都說的通,他也就不去糾結這個了。

最讓雲梟寒感覺爽的是傷害和麻痹概率是無上限的,但這也同樣說明對特別強大的敵人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上疊加就沒意義了。

或許就是這個原因才讓這個技能沒成為稀有技能或傳說品質的技能,這時候雲梟寒反倒希望這個技能是稀有技能了。

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大幅強化六階通用技能欄位:【雷霆之矛】:傳說級通用技能,巨人血脈技能,不可升級,學習階位不限,氣系類法術。

技能學習前置:擁有8個以上氣系技能,其中至少要有三個技能為雷屬性的主動攻擊技能,力量屬性永久增幅100%以上,智力屬性永久增幅80%以上。擁有青亞巨人血脈、古阿爾肯人血脈,或更高的相關延伸升級巨人血脈,至少擁有30點傳說度,學習本技能將消耗15點傳說度。同時擁有耐力槽和法力槽。

無需吟唱,使用者可花費1秒時間在主手凝聚出一桿由雷霆元素形成的長矛,凝聚期間玩家可正常移動和使用防御和恢復技能,也可使用與副手所持武器或盾牌相關的技能,主手武器相關技能則被鎖死,也不可使用需要雙手施法的法術。

雷霆之矛凝聚完成後,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的黃色完美級標准雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(8*力量)的物理傷害+(8*智力)雷系魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)*1.15【青巨人護符】*1.3(20%【完美施法手勢構築】+10%【奧術專注】)

投擲後的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人30%的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者(力量+智力)高於攻擊目標(體質+精神),且檢定差值在50%以內,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內,則麻痹3秒,如檢定差值高於200%,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至50%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

5碼以內投射只能造成1/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。

技能冷卻時間為20秒,召喚出雷霆之矛後就進行冷卻計時。

【雷霆之矛】用作遠程攻擊時為非指向技能,彈道較窄,直徑0.2碼,長6碼,對瞄准要求較高。

該技能不可升級,但會受血脈影響,巨人血脈的提升會加強技能威力。

該技能不可交易,技能獲得後必須在60天內完成學習,否則技能將被系統收回。

聯動屬性:在激活【雷霆之牢】的情況下,由於周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時間縮短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,【雷霆之矛】如未使用則無效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系傷害疊加加成。

這條聯動屬性意味著雲梟寒如果在激活【雷霆之牢】前已經釋放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能減少8秒的冷卻時間。而如果雲梟寒是在激活【雷霆之牢】後才召喚了【雷霆之矛】,那就只能減少【雷霆之牢】剩余的持續時間了。

而最後的小半條屬性就更關鍵了,如果一個敵人被【雷霆之牢】電兩次,那么下一次電擊就會增加40%的雷系傷害,【雷霆之牢】的傷害低,增加40%作用也不明顯,但【雷霆之矛】傷害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系傷害也是嚇死人的啊。

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原始版本:雷霆之矛凝聚完成後,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的紫色卓越級標准雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(6*力量)的物理傷害+(6*智力)雷系魔法傷害。射程為80碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

投擲後的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人20%的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者(力量+智力)高於攻擊目標(體質+精神),且檢定差值在50%以內,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內,則麻痹3秒,如檢定差值高於200%,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至40%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

【雷霆之矛】用作遠程攻擊時為非指向技能,且彈道較窄,原來的直徑怕是只有0.1碼,長度就4、5碼之間的樣子,對瞄准要求較高。

5碼以內投射只能造成1/4傷害,5-10碼則造成1/2傷害,10-15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。

技能冷卻時間為25秒,射出雷霆之矛後方才進行冷卻計時。

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一個人的戰役獲得的

大幅強化六階陣營通用技能欄位:【空間屏障】:傳說級通用技能,學習階位不限,空間系法術,技能學習前置:空間系技能兩個,智力屬性永久增幅75%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有五大頂級血脈之一,且分支血脈品質為高等以上。至少擁有20點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。

制造一個空間屏障360度無死角籠罩住自己,將你與周圍環境隔開,該空間屏障將擁有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻擊力)的耐久度,且削減受到的50%法術傷害和25%物理傷害,對控制抗性提高50%,敵人的技能檢定將有一半概率無法觸發,屏障雙防等同於技能使用者的雙防。(原版沒有雙防)

24055+17082+8021

在屏障被擊破前玩家不會受到傷害,但玩家的對外攻擊同樣要削減30%法術傷害和15%物理傷害效果。玩家可自行解除空間屏障效果。

除非受到優先度更高的技能壓制,否則在盾破之前,玩家的施法條都不會被打斷或延長,也不會產生位移。本技能具有極高的技能優先度,即使受到優先度更高的技能控制,控制結束後仍然可以繼續之前的施法條。

吟唱時間1秒,冷卻時間90秒。

該技能可以交易,技能獲得後必須在60天內完成學習,否則技能將被系統收回。(4月13日1:00到期)

【空幻法靈】強化:屏障耐久增加了30%,削減20%和10%,吟唱半秒。

【空間理解】

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51技:【精靈龍皮膚】:傳說級專業技能,學習階位不限,魔抗類技能,可升級,學習前置要求:擁有法力條,擁有一個稀有技能,兩個傳說技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。精靈龍不是真正的龍族,學習本技能不需要擁有龍族血脈。

學習該技能後玩家將永久性減免10%法術傷害。(該效果不可提升)

1級時可激活6秒,使用者的皮膚將臨時轉化五彩斑斕的精靈龍皮膚,可吸收50%的術法傷害,所吸收的傷害的25%將轉化為生命值,25%將轉化為法力值,另外50%將會損耗。(先進行術法傷害吸收,剩下的術法傷害才進行魔抗計算)。

冷卻時間2分鍾。

該技能可以交易,技能獲得後必須在30天內完成學習,否則技能將被系統收回。

52技:【龍脈冥想】:罕見級專業技能,龍語技能,學習階位不限。

技能學習前置:具備亞龍血脈,擁有法力槽,精神屬性永久增幅25%以上。

法力值恢復速度永久提高50%,精神屬性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加5%,如施法成功率已在75%以上,則只增加2.5%)。

在使用龍語技能或龍吼技能時威力提高20%,對輔助、治療、召喚等相關氣系法術、類法術均有提升效果。

對於施法成功率,不管玩家以什么順序學,超過50%的部分除以2,超過75%的部分則除以4。也就是說,理論上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能達到100%施法成功率。

在達到100%施法成功率還是可以繼續上升的,這次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊環境下或特殊姿態下的施法成功率。比如騎乘姿態,海上搖晃狀態、異常負面狀態都會降低施法成功率,你100%施法概率在實際操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,這時超出100%施法概率的部分就會提高玩家在特殊狀態下的施法概率。

在《抉擇》中還有極少數技能不受施法成功率的遞減影響,也就是不算除以2、除以4,除以8,這種技能提高施法成功率就會放在最後算,但這種特殊技能加的施法成功率會很低,也非常難以獲得。

對施法概率本來就是100%的施法職業來說,繼續向上提升施法成功率同樣要除以8。

雲梟寒原來的施法成功率是70%,現在學了【龍脈冥想】,施法成功率達到75%,這個施法成功率就相當高了。

53技:【生命氣息密語】:龍吼技能,罕見級專業技能,學習階位不限,使用發出的「聲音」不是嘶吼,而是細聲低語,通過聲波反饋,一切具備生命力的生物都將在使用者無所遁形。

技能學習前置:具備巨龍血脈(蜥蜴血脈不可學習),完全掌握龍語,具備學習龍吼的能力,力量屬性永久增幅30%,體質屬性永久增幅30%,精神屬性永久增幅30%。

本技能類似於「生命偵測法術」,具備反隱能力,且可以觀測到障礙物後的生物,范圍100碼,技能持續時間為30秒,冷卻時間3分鍾。

生命氣息密語還可以掠奪敵方生物的生命來治療自己或友軍,所有攻擊范圍內的目標每5秒損失1%血量,技能使用者每5秒可以回復相應比例的血量,具體回復效果根據敵方目標數目而疊加,但恢復上限不得超過20%,超過20%的溢出部分則會均分給范圍內的友軍。

這個技能就牛了,雖然主要作用是反隱和偵測,但一般的反隱技能哪有這么大的范圍,而偵測技能雖然范圍有這么大,甚至更大,可往往又不具備反隱能力,可以說是把偵測和反隱能力極佳的結合到了一起。

更何況這個技能還有一定的恢復能力,雖然回血量有點低,但卻是按百分比回血,對雲梟寒這種超級血牛來說還是有不錯的效果的。

【生命氣息密語】作為龍吼技能,學習條件就超級苛刻了,擁有巨龍血脈這個學習要求就攔住了幾乎所有的玩家,現在的玩家都只是完成了一次血脈覺醒,走巨龍血脈路線的玩家最多也只能擁有蜥蜴血脈,要等到第二次血脈覺醒才能覺醒亞龍血脈,所以在血脈這就卡住了。

而且有了巨龍血脈不代表就具備學習龍吼能力,龍吼和龍息是兩碼事,會龍息都得是較高品質的亞龍,像恐龍類型的亞龍就沒有龍息,更不要說相對更高端的龍吼了。

至於龍語就更難了,一般要到覺醒巨龍血脈才能完全掌握龍語,還得是血統很純正的巨龍血脈,大多數巨龍血脈只是掌握一些常規的龍語,就好比是專業用語和日常用語的區別,血統不純正的龍族或偽龍用日常龍語進行溝通並沒有問題,但想使用龍語技能就很難了,通常也就掌握和天賦能力相關的龍語技能。

如此苛刻的學習條件幾乎就是不可能達到的,再加上學習階位不限的條件,可見這個技能完全是意外產物,在現階段是不應該被爆出來的

因為就職了博學學者副職,雲梟寒拿到技能後,只要把光標懸停在學習前置要求,就可以看到哪些學習前置要求是他已經達到了的,哪些沒達到,甚至有時候還會有小段備注。而這時就可以看出雲梟寒當初辛苦獲得的龍親型古阿爾肯人血脈的巨大價值了。

龍親型古阿爾肯人血脈的第四條效果和第七條效果分別是:

玩家在學習空間系、龍語技能時會稍稍降低學習前置要求;

玩家可學習龍吼和模擬龍息技能。

前者讓雲梟寒可以無視「具備巨龍血脈」這條學習前置條件,畢竟只要亞龍血脈就行,算是多個學習要求中比較低的。

而後者則讓雲梟寒具備學習龍吼的能力,這就又滿足了一個學習前置條件。

至於完全掌握龍語,龍親型古阿爾肯人血脈肯定也是達不到的,龍親型古阿爾肯人雖然能豢養巨龍,但也只是掌握了部分龍語,想完全掌握那完全是不可能的。畢竟別人巨龍血脈只要血統不夠純正都不能完全掌握龍語,何況是龍親型古阿爾肯人。

但雲梟寒卻奇怪的發現自己已經滿足了完全掌握龍語的學習前置條件,在後面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么滿足的。

原來是他的「博學學者」副職的功勞,博學學者的職業說明中有一條是這樣描述的:「在學習某些特殊技能時,寬廣的知識面和扎實的理論基礎能讓你免去小部分學習條件。」

單是龍親型古阿爾肯人血脈和博學學者中的任意一項,雲梟寒都不可能滿足完全掌握龍語的條件,但兩項加起來,就達到要求了。

可讓雲梟寒哭笑不得的是,前面三個超苛刻的條件他都滿足了,但最後一個精神屬性永久增幅30%他卻達不到,目前他的精神屬性永久增幅只有15%,還差15%。

不過還好,差15%差的也不多,也就是一兩個技能的事,並不是特別大的問題,他平時多留意留意精神屬性永久增幅相關的技能就可以了,頂多是遲點學會【生命氣息密語】。

另外,要學習【生命氣息密語】還要消耗10個【亞龍之血】、3個【亞龍精華】和1個【巨龍之血】,消耗還是很大的。

54技:【壯碩】:珍稀級通用技能,被動,學習階位不限,學習前置要求:【健壯】、【高大】。力量屬性永久性增幅70%以上,體質屬性永久性增幅70%以上,體格特大+2以上。

玩家的的力量和體質屬性永久性增幅15%,生命恢復速度提高10%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高5%。玩家體格永久性增大半個規格。

55技:【亞(類)巨人返祖魔法親和】:存世級通用技能,血脈天賦技能,學習階位不限。

背景:傳說中最早的法術體系的出現就是由遠古泰坦眾神所主導的,遠古泰坦借鑒龍語法術、惡魔天賦法術、靈族神術和天賦法術,以及泰坦本身擁有的天賦法術創造了真正可以學習的法術,並形成最早的法術體系。也正是從那時開始,法術不再只能依靠天賦和成長來自行領悟。

盡管那時的法術仍然有很苛刻的學習條件,甚至只有泰坦們才能學習,但那終究是法術普及化的第一步,而且法術體系的出現也極大的強化了泰坦族的整體實力,讓泰坦族成為那個時代的世界霸主。

隨著時代的變遷,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至種種原因而成為了五大頂級血脈中最衰弱的那一個,後代的血脈純度也越來越低。

此時大多數亞巨人或類巨人都早已不擅長魔法,甚至四種元素亞巨人都只是對單一自然元素親和,但亞巨人和類巨人畢竟是巨人血脈,哪怕血脈再稀薄也終究會有少數亞巨人或類巨人擁有較高的魔法天賦,或是干脆在魔法天賦上有著明顯返祖跡象的特殊個體出現。

而德科倫正是後者,正因為他有明顯的返祖跡象,且擁有極強的魔法天賦,他才會被他的人類老師收作魔法學徒。

【亞(類)巨人返祖魔法親和】正是德科倫所擁有魔法天賦之一,也是他最引以為傲的一個天賦,

學習前置要求:擁有亞巨人或類巨人血脈,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,體格特大+3以上,擁有至少一個亞(類)巨人血脈技能,三個施法輔助技能。

該技能拾取綁定,技能獲得後必須在60天內完成學習,否則技能將被系統回收。該技能必須在第三次血脈覺醒,即覺醒巨人層次的血脈(高等血脈)之前學習。

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注:血脈覺醒每20級進行一次,60級第二次血脈覺醒,80級第三次血脈覺醒(覺醒高等血脈),100級第四次血脈覺醒,120級完成最後一次血脈覺醒(覺醒終級血脈),一共可以血脈覺醒五次。

高等血脈要等到第三次血脈覺醒時方可選擇,60級是不能覺醒的,終極血脈也一樣,要到120級才能覺醒,之前都不能覺醒。

如第一次覺醒時選擇的是入門血脈,則在60級時可以覺醒相關的進階血脈,比如覺醒的是蜥蜴血脈,那么在第二次血脈覺醒時覺醒到亞龍或類龍血脈(進階血脈),第三次覺醒到巨龍血脈(高等血脈),從而追平其它頂級血脈的進度。

除龍族血脈外,其它四個頂級血脈也都是如此,非相關種族都要先覺醒一個入門血脈,比如地精種族的玩家第一次覺醒可以直接覺醒到役魔血脈(進階血脈),而其它種族的玩家則需要先覺醒小劣魔血脈(入門血脈)。(人類和矮人覺醒巨人血脈、獸人覺醒古獸血脈、精靈覺醒靈族血脈都可以直接跳過入門血脈,龍族血脈的入門血脈所有種族都不能跳過。)

因此玩家往往會有兩條甚至多條路線的血脈,因為玩家有可能覺醒血脈失敗,原來的路線沒法走下去,只能換別的血脈覺醒路線走。

血脈覺醒失敗後的補救規則暫略。

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作為血脈天賦技能,【亞(類)巨人返祖魔法親和】有一定的副作用,將會影響玩家在血脈覺醒時的選擇面,如果二次覺醒時已覺醒了其它路線的血脈,且該血脈與【亞(類)巨人返祖魔法親和】沖突,則【亞(類)巨人返祖魔法親和】的技能效果和該血脈的血脈能力都將根據沖突程度而受到一定削弱。

請慎重決定是否學習該技能,如有可能,最好能在二次血脈覺醒前學習該技能。

提高10%施法成功率(不受遞減規律影響),施法被打斷或延長概率降低15%(不受遞減規律影響);

施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。

技能擁有者周圍的魔法元素將異常活躍,技能擁有者的法術和類法術的技能冷卻時間減少10%,指揮范圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5%。(這里的「法術」包括魔法和神術)

技能擁有者的法力恢復速度提高20%,指揮范圍內的友軍的法力恢復速度提高10%。

法術威力提高20%,類法術威力提高10%(含物理部分),buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。

56技:【剛勁力道】:六階罕見級專業技能,學習前置:戰士類職業,力量屬性永久增幅75%以上,體質屬性永久增幅50%以上。

學習該技能後玩家的力量屬性永久性增幅15%,增加10%近戰物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時額外增加5%物理傷害(包括范圍傷害)。在進行與力量屬性的相關檢定時增加10%檢定加權。

57技:【六階力量屬性成長】

58技:【六階精神屬性成長】

59技:【卓越體質成長】:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階【體質屬性成長】,並使體質屬性得到10%的額外永久提升。

同名技能無法再學習,本階的【體質屬性成長】技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬性成長技能。

60技:【魔能鍛體】:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,力量和智力屬性永久增幅均在100%以上,擁有8個的類法術技能。

用魔能強行反灌自身,從而進行自我鍛煉。力量屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),體質屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),精神屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10)。

學習該技能後玩家將永久性提高(智力屬性永久增幅/20)的控制法術抗性。

技能擁有者可強行中斷正在使用的法術,但需要承受法術反噬,反噬傷害減半。

法術反噬:受到未完成法術的法術傷害,如果中斷的不是攻擊法術,則受到(1*智力)的傷害。

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一個人的戰役獲得的

無學習限制的陣營稀有技能欄位:

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