1373 魔獸空間血腥提示(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1083 字 2020-09-08

從挑戰級魔獸開始才會有正式帶「首領」前綴的魔獸小boss,之前類似的強力魔獸強歸強,掉落也稍好,但畢竟不帶「首領」前綴,算不上是小boss,無論是難度,還是掉落品質,都有較大差距。

一笑醉打強力冠軍魔獸只能算是小有難度,偶爾遇到一只特別強的會很艱難,但仍然能贏,可遇上挑戰級首領魔獸他還從來沒贏過,都是剛一接觸就被打的抱頭鼠竄。

他完成二次血脈覺醒後會強大不少,但估計仍然不是絕大多數挑戰級首領魔獸的對手,最多能打贏其中最弱的一種挑戰級首領魔獸。

這樣一來他的選擇面就很窄了,刷一次魔獸空間都未必能找到這種最弱的挑戰級首領魔獸。

挑戰級魔獸和強力冠軍魔獸都是有可能掉黃裝的,只是概率不高。

一笑醉刷一周的魔獸空間大概只能收獲二到三件黃裝,和雲梟寒一天的效率差不多,倒不是說他只能打到這么幾件黃裝,而是他最後能帶出魔獸空間只有這么多。

沒辦法,一笑醉在魔獸空間里雖然不至於死的很頻繁,但死亡對他來說也絕不是個新鮮事,一小時的魔獸空間死個一、兩次再正常不過了。

雲梟寒主要是在苦痛級魔獸區混,除非是探路的,否則根本沒其他玩家會來苦痛級魔獸區,來就是找虐,打不過苦痛級魔獸,一不小心引到怪就被擊殺了。

一笑醉就沒雲梟寒這種福利,能在挑戰級魔獸區混的玩家雖然很少,但終歸是有的。

而且魔獸空間是全服通用的,整個服務器所有玩家進的都是一個魔獸空間。

基數大了,能在挑戰級魔獸區混的玩家也就多了,一笑醉又沒強出別的玩家多少,打挑戰級魔獸又比較吃力,他還是個高輸出脆皮火法,正在戰斗的時候被人偷襲是很容易死的。

雖說一笑醉也會去殺別人,但只要殺人,就會有一半爆出來的掉落被系統回收,今天他被人殺,明天他再殺別人,看似很公平,但實際收獲的總量是在隨著一次又一次的擊殺而不斷減少。

而且把時間花在pk上了,那么打魔獸的時間就少了,不多打魔獸又從哪獲得掉落呢。

另外挑戰級魔獸區范圍雖然仍然很大,但和更低級的魔獸區相比總歸是在縮小的,60級能混挑戰級魔獸區也就那么幾個,數量也在減少。

這樣一來,碰到「認識的人」的概率就增加了。

不要理解錯誤,「認識的人」可不是說認識的朋友,而且之前擊殺過或被其擊殺的仇人,魔獸空間刷久,仇人的數量一直在增加,積累到如今,也是個很大的數目了。

魔獸空間還有個很惡趣味的規則,當玩家遇到擊殺過自己,或被自己擊殺過的玩家,雙方都會看到血腥提示。(在魔獸空間外看不到這個血腥提示)

對方頭上出現個骷髏頭,那就是自己被對方殺過,如果對方頭上出現血滴,那么就是被你殺過,骷髏頭或血滴的數量則代表了擊殺次數。

仇人相見,分外眼紅,就是雙方身上都沒掉落,那還是要打。

沒辦法,沒辦法交流,彼此又有仇,光靠動作是難以化解仇恨(類似和平、投降等動作在魔獸空間里還遭到禁用)。

很明顯,游戲對魔獸空間的定位就是法外之地,鼓勵玩家在魔獸空間里打架,把腦漿都給打出來才好呢,既能增加玩家間的互動,還義務幫游戲回收了掉落。