1374 冒險玩法(2 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1032 字 2020-09-08

由於學科分支技能學不全,哪怕是專精學科的冒險任務中也經常會出現超出自己的知識儲備的情況,這時需要和其他擁有相關知識的冒險者玩家合作進行解謎了。

另外還有那種跨學科的冒險任務,那就需要更多的冒險者玩家一起合作了。

這也是黃金之城公會之所以能集中這么多冒險者強人的原因所在。

沒辦法,要想完成高回報的冒險任務,冒險者玩家就必須得抱團。

技能欄位的總數是有限的,冒險技能學多了,用來學戰斗技能的欄位就少了,自然會影響到冒險者玩家的戰斗力。

裝備和技能的品質更好,戰斗技能的數量卻相對較少,冒險者玩家一般來說還是打不過同等水平的軍人玩家。

可黃金之城的冒險者玩家的質量畢竟擺在這,雪漫地區冒險者玩家的前一千名啊,這要是換成軍人玩家的前一千名,那最差的也是妥妥的真一線啊。

也就是走冒險者路線的玩家少,排名的真實戰斗力水分大,但這批黃金之城的玩家也大多有假一線的水平,差的也是二線玩家中相對拔尖的。(裝備加分大,還有好技能,但pk經驗不能和專職戰斗的軍人玩家比)

由於實力強,領地里這些玩家都是弄錢的好手,更別說領地玩家依托於高速發展的科西嘉子爵領及富饒的海上商路,掙起錢來更容易了。

他們掙錢容易,才會出售游戲幣,不然自己用都不夠,哪里舍得賣幣,雲梟寒可以說是每周躺著收幣,領地里的玩家也都信任他,都是先幣後款,收幣節奏順暢無比。

相比之下,神豪收幣就很艱難了,上周賣自己幣的玩家,因為來錢慢,錢還沒重新攢出來,肯定不會再賣了。

那些游戲工作室的日子也不好過,游戲官方和國家聯手打擊游戲幣交易市場的風暴也波及到了他們,那些向玩家收幣再轉賣,兼職二道販子的大工作室基本都被牽扯進去了。

游戲官方直接給這些工作室發法院傳票,然後國家迅速受理,就問你怕不怕,要么賠錢賠到破產,要么公開道歉並解散工作室。

不是個白痴就知道該怎么選。

於是這些大工作室倒的倒,散的散。

工作室老板都被警告了,他們算是有前科了,以後會被重點盯防,再暗地里搞工作室,被發現就沒這么好說話,只是道歉和解散這么簡單,必須得賠錢的,他們不敢冒這風險。

那些工作室員工則不可能放棄《抉擇》,他們多是私下串聯,像很多小工作室那樣由明轉暗,只在網上聯絡,不在線下搞集體辦公場所,也不敢在游戲中直接以工作室的名義叫賣。

而且他們現在更多的是自己打錢,不敢大肆向玩家收幣,人員規模也縮小很多,基本都在十人以下,多是那種三到六人微型工作室。

這樣一來官方就不好管了,也沒必要管了,這和玩游戲玩的比較好的小團體也沒有太大區別,頂多是目的性更明確,完全是沖著錢去的。