第七百六十三章 未來的游戲宏圖(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2043 字 2020-10-12

而森夏這時候也點了點頭。

實現面部捕捉和動作捕捉,這僅僅只是第一步而已,森夏之後的事情,那就是即時演算動畫,也就是做出類似暴雨和直到黎明這樣的互動式電影。

「唔,說到這方面的話,我記得莎木好像做得不錯……」

森夏忽然想到了現在才制作到一半的某個傳世之作:《莎木》。

在莎木之中,就提供了一個非常有意思的系統,那就是「qte」。

qte這個系統,在反逆的魯路修里面雖然不好用,但是要放在互動式電影里面,那絕對是大殺器呢。

《莎木》的很多理念其實都是超前的,比如它是定義了沙盒類游戲的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。

莎木有日夜系統、實時天氣,大街上的東西都可以互動,在魔獸世界出來之後,玩家們驚呼游戲里面的日夜系統很厲害,但其實莎木里面都有實現。

而gta這個非常成功的游戲,在第三部進行開發的時候,也是受到了莎木的啟發,其系統便借鑒了莎木。

而森夏這個時候在意的,便就是其中的qte系統——而qte這個名字,也是源於莎木。

qte是quick_time_event的縮寫,翻譯過來就是快速反應事件。

在有些動作游戲里面,往往會突然一段過場cg,然後在cg上面忽然提示玩家按照畫面上的動作進行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能夠將敵人一擊秒殺,但如果操作失敗,玩家被敵人干掉的可能性也很大。

qte分為兩種,但大多數情況來說,都是出現在動作類游戲之中,部分rpg游戲里面,也有qte系統。

這其中,第一種qte是考驗玩家即時反應的系統,主要是讓玩家對游戲畫面上出現的按鍵迅速作出反應,並按下與畫面所對應的按鍵,例如手柄上的「oxox」或者鍵盤上的「qwert」之類的,其出現的按鍵有單個的按鍵也有組合按鍵。

而第二種,則是一個特定或隨機的符號,在一段長度中迅速來回移動,玩家需在符號移動到有效區域中時按下對應按鈕,否則便會失敗。

嚴格意義上來說,qte其實在更早的過關類街機上就存在,不過那個時候大家還沒有對qte的完美的概念。

而qte這個系統,對於森夏一直想要的互動式電影里面,就非常重要。

在互動式電影里面,玩家的操作,至少有三分之一,都是與qte有關的,例如各種追擊戰、爬牆、躲避敵人等等,如果qte失敗,劇情便會引導到badend上面。

森夏對於互動式電影情有獨鍾。

試著想想看,在這個世界上,fate/stay_night這個游戲,並不是一個文字avg,而是一個互動式的電影,大家能夠控制著士郎和saber在冬木這個城市里面自由的進行移動,這難道不是一件很有趣的事情么!

還有,大家還可以直接化身變成誠哥,我想要攻略哪個,就先去攻略哪個!

又或者大家可以進入key社的世界,然後看看古河渚,看看春野陽平什么的……

雖然有些妄想的嫌疑,但森夏覺得,如果能夠實現的話,其實這也是一件很有趣的事情。

當然,這種系統和魯路修沒多大關系,在一個slg類別的游戲里面玩這種東西,這根本就是「畫風不對」,回合制游戲玩qte,簡直超有病啊有木有!

「……欸,等等,這樣好像也可以啊……」

森夏忽然又腦洞了一下。

「夏森老師……?」

森夏剛剛一直在開腦內小劇本,所以黃磊和黑島一郎在看到森夏突然就高興起來之後,兩個人都一臉懵逼,不知道發生了什么。

「我是說,我們或許可以在游戲里面實現一些很有趣的東西,」森夏微笑著說道,「我們讓每一次戰斗變成類似格斗的模式,而並非是之前所設定的那樣——你們覺得如何?」

是啊,每進行一場戰斗,都是一場格斗,這樣似乎很有趣呢。

森夏的這個主意來自變裝迷宮這個游戲,似乎是挺有趣的。

然而黃磊和黑島一郎對視一眼之後,便齊齊搖頭:「抱歉,夏森老師,但是按照您這種方法修改,我們的游戲,恐怕明年都不一定能夠上市了。」

3d格斗游戲對打擊感要求很高,不是什么人隨便出來,就能夠制作一個vr戰士的。

森夏自然也不可能。

如果animic要做這種游戲的話,前期的積累還是需要的。

「啊……抱歉,我失態了,只是因為想到了一下這樣有趣的游戲模式,所以覺得很棒而已。如果不好用的話,那就算了吧。」森夏擺了擺手。

qte這個地方不用,但是後面還有很多地方能夠適用,自己現在並不用急於一時。

相反,這個時候應該盡量將工作減輕,不然的話,游戲沒有辦法按時發售,這才是最麻煩的事情。

「對了,ai上面,還有什么需要解決的問題嗎?」

ai是宮崎英高制作的,他采用了新的制作手段,但是這種手法,並不見得一定能夠用得好。

森夏這時候便想要知道,現在這個ai究竟如何了。

然而這個時候,不僅僅只是黃磊和黑島一郎,其他人在聽到森夏的問題之後,表情也都變得奇怪了起來……

……

今天的二合一章節,咩~(未完待續。)