第一千零七十二章 UI的問題(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2095 字 2020-10-12

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「唔……這感覺……」

當家用機的游戲被放到掌機上的時候,高橋龍也有什么感覺?

高橋龍也想說的是「奇妙」這個詞語。

首先是奇妙,然後是興奮。

當掌機上面出現了這樣驚奇的一幕之後,高橋龍也心中的感覺就是這樣的。

精巧的vr戰士出現在小小的掌機屏幕上,對於這個時代的人而言,這幾乎是不可能的事情。

但是,現在的森夏做到了這一點。

雖然並不是讓掌機本身擁有這樣的能力,而是使用家用機進行運算,然後將畫面輸出到掌機上面,形成「串流」。

當然,出了這種最普通的串流方式之外,其實技術員那邊還提出了很多種的解決方案。

首先就是和掌機輸出到主機類似的模式。

簡單來說,就是將家用機的數據進行重新處理,然後與掌機進行交互,最後以適合掌機的模式呈現出來。

但是這個方案被否決了。

原因並不是因為這種操作不好,而是這種操作費時費力。

費時費力,而且提升的效果與成就不成正比。

這才是最糟糕的事情。

資本家是要賺錢的。

所以到了最後,這個方式被否決了。

不是因為做不到,而是因為實現的過程稍微有些復雜。

所以現在的輸出模式,就是按照原本森夏制定的模式進行渲染。

但這種半成品的輸出模式現在也是很微妙。

「但是這樣的話,ui也太小了吧?」

和掌機輸出到電視正好相反,使用家用機輸出到掌機上,ui就變小了。

一個變大,一個變小,這感覺就很怪異。

「感覺更適合玩動作游戲?」

高橋龍也嘀咕了一聲。

但是用來玩文字游戲的話,果然還是不行的吧。

這種模式還是太糟糕了。

「不過我記得有一個開發者社區……」

高橋龍也打開了電腦開始上網。

馬上就要新年了,雖然高橋龍也留在了會社之中,但在這個時候,卻也沒有其他人。

葉社是老牌的游戲會社,但為了與時俱進,他們這邊的機器,也還是有接入互聯網的。

打開網頁,然後進入了開發者社區。

「關於解決ui問題的一些看法。」

「串流重設ui對於串流的影響。」

「有關於xbox與dc之間的輸入延遲問題。」

……

在論壇上有很多的帖子,不過這些帖子之中,最多的果然也都是討論ui的問題。

xbox的分辨率有限,而ui太小的話,且不說圖像大小的問題,光是那有限的分辨率,就很難完整的顯示問題。

這個問題甚至比掌機輸出電視機更嚴重。

至少ui過大的話,大家只是看著覺得有些問題,但是游戲本身還是可以閱讀的。

但是反向輸出的話,那就不一樣了。

玩不了也是一個問題。

高橋龍也點開了一個帖子。

這是一個技術貼。

高橋龍也本身對於這方面的技術並不是很能夠看得懂,但對方說的部分內容,高橋龍也還是明白的。

「……根據情況,實現ui管理最佳的方式,便是設計兩套ui,在切換設備,ui本身也能夠無縫切換,這樣所能夠實現的效果才是最好的。」

這位仁兄認為,最佳的實現方法,就是廠商在開發的時候,就設計兩套ui,ui本身可以切換,而且並不影響游戲機制和設計本身。

這也是開發團隊本身就想要促進的事情。

——畢竟,如果是游戲已經開發好了,然後利用游戲本身的機制和機器自身來實現畫面和ui的轉換,這種事情很不現實。

但如果廠商自身就制作了兩套ui,倒是可以方便一點,更重要的是,ui本身的設計其實並不會怎么影響開發。

然而在回帖的樓層,就有人提出了會串流的玩家數量並不是很多的這一看法。

「雖然夏森老師提出的這個創意很多,但是我個人認為會使用串流的人很少。串流固然有趣,但實際上還並不是最佳的解決方案,如果xbox能夠將那根串流線取下來的話,這樣才是最佳的解決方案吧。」

這個人說的有道理。

高橋龍也在玩游戲的時候也是這種感覺。

ui是一個方面,而另外一個方面,就是上面那根線。

如果沒有那根線的話,這游戲的感覺,至少能夠提升一倍!

除此之外,也有帖子對於通用的游戲ui提出了解決方案。

「關於方舟引擎的通用轉化系統。」

這個帖子的作者是一名獨立開發者,他曾經使用方舟引擎制作了屬於自己的galgame,這個集程序員、美工、腳本於一提的開發者認為,如果重新定義游戲的輸出接口,然後做成新的ui。

這種事情聽起來很復雜,但師醬是很簡單的。

如果一個文字avg需要運行的話,需要很多運行庫之類的,然後游戲本身與系統之間互相交互之類的。

想要移植的話,就要考慮另外一台機器的情況。

但這位程序員提出了一個看法。

他對方舟引擎研究比較深入,因此他提出的這個方法,就是將方舟引擎本身當成一個「黑盒子」。