第一千零七十二章 UI的問題(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2095 字 2020-10-12

甚至於,他認為可以通過這種方法使用打包和移植游戲,然後將其實現。

然後將游戲的接口進行重新定義,使其實現的功能產生區別。

什么是黑盒子呢?

簡單的比喻一下的話,可以將一個程序看成是一個「1+1=?」的數學題。

如果想要知道這個問題的答案,使用者便將這個問題遞給一個黑房間里面,讓其解答。

在這個黑房間里面發生了什么,外面的人是不知道的,無論里面是一只貓在做數學題,還是一個宇宙人在做數學題,但是輸出的答案都是「2」這個正確結論。

這就是黑盒子了。

而這個程序員提出的解決方案就是類似這種。

在知道了「1+1=2」的答案之後,那就無所謂中間的過程了。就好比這個問題的「原本答案」是一只貓做出來的,但自己這邊讓一只大象來回答這個問題,只要保證能夠實現1+1=2,那就沒有問題了。

別說,這個人提出來的想法還挺有前瞻性的,在未來,也的確有類似系統做的引擎——例如讓安卓平台運行pc上的galgame的程序ons。

ons的原理,就是在明白ns腳本編寫語言的基礎上,對其進行解析,使得內容能夠呈現在手機、掌機或者其他的設備上面。

不過高橋對於移植本身並不是特別有興趣,他更關心的是這個人提出的ui變換的想法。

簡單來說,這個人就是重新定義了「1+1=3」這個條件。

在輸出ui的時候,對於原本的腳本進行重新定義,將原本a=b的內容定義為了a=c,這樣,雖然原本輸出的結果沒有變化,但是這個結果「a」在畫面中呈現的效果「b」就變成了效果「c」。

這種說法有些奇怪,但如果用18x催眠類別的小黃油來解釋的話,就很明了了,那就是「常識替換」。

嗯,大概就是這樣的意思。

高橋龍也艱難的看完了這篇文章,他感覺自己腦袋有些變成了漿糊。

在說了一大堆內容之後,他大概明白了對方的說法。

而在帖子的最下面,這位仁兄為了證明自己的說法,他也放上了幾張截圖。

在截圖上面,是這位老兄開發的新游戲的demo,這是運行在pc端上面的畫面。

可以看出,畫面上的文字大小始終,按鈕也很鮮明。

而第二張圖的分辨率一樣,但是這張圖上面的文字卻大了很多,並且按鈕也變成了隱藏式的——因為只需要按動手柄上的按鍵就能夠實現功能了,所以畫面本身的按鈕就變得不再重要。

對方強調,自己並非是制作了兩套ui,而是使用了自己編寫的程序變換了接口定義而已,利用方舟游戲引擎的特性,想要做到這一點,並不算很困難。

「所以才只適合方舟引擎么……」

葉社開發游戲有自己的引擎來著,這種方法並不適用。

但是他還是饒有興致的繼續看去。

「但是,這種做法也有一些要求,首先就是必須要使用矢量ui,使用圖畫素材定制的ui,畫面會被強行拉伸,有時候甚至會讓整個ui錯亂,這是不可避免會產生的情況,方舟引擎並沒有對此進行優化,我在此基礎上正在重寫這部分的內容,我制作了一個測試版以供測試,這部分內容,能夠讓新的引擎本身支持雙ui結構,開發變得簡單。」

在這下面,有一個名叫「ark-krkrv0.01」的附件。

「樓主可真厲害啊,竟然還能這么玩?」

「-回復樓上:謝謝。我原本便有自己想要開發引擎的想法,這個名叫『krkr吉里吉里』的名稱,其實就是來源於我自己的想法。」

「咦?那樓主為什么停止開發了呢?」

「啊,因為我發現我想要實現的功能,方舟引擎都已經全部實現了呢,而且效果比我所想象的還好要,更有一些我都完全沒有的好點子,a社的人真的好厲害啊!嘛,不過也正因為如此,所以我才停止了自己的游戲引擎的開發吧。」

原來如此,這個人還打算自己開發一個引擎,難怪現在能實現這么多的功能,真的好厲害啊。

「嘛,不過還是單獨設計兩套ui比較好吧。」

這是高橋龍也的看法。

雖然這么做可能成本消耗高一點,但這種傻笨的方法,其實菜是最不容易出錯的,可靠性上面遠遠高於之前那個人說的解決方案。

「咦?」

這么想著的高橋龍也,忽然又看到了另外一個帖子。

「關於使用dc與xbox實現雙人游戲的想法。」

雙人游戲,在這年頭並不罕見。

不過這位開發者認為,雙人游戲還是有些簡單粗暴了,例如真三國無雙和馬里奧賽車,這些游戲的雙人模式,就是將畫面上面或者左右切成兩半,然後分別顯示游戲的內容,而另外一些格斗游戲,則干脆是同屏的內容。

但這位開發者覺得,如果可以同時在大屏幕輸出和小屏幕上輸出,然後雙人玩不一樣的游戲,或許挺有趣。

進入這個帖子,高橋龍也發現,下面提出來的有意思的內容好像挺多的。

還有人認為,如果是讓電視機的畫面顯示游戲的內容,然後ui什么的放在掌機上,或許會有更有趣的體驗。

看到這里,高橋龍也也覺得很妙。

高橋龍也雖然是一個文字游戲的開發者,但是有關於這個游戲本身的事情,高橋龍也還是覺得很有趣的。

ui什么的,如果出現在屏幕上面,有時候真的很煩人,但是偏偏很多時候沒有ui,這感覺又更加蛋疼了。

但是按照這個帖子後面樓層的回答,他發現這種模式似乎也挺有趣。

是的,這個帖子引申出來的這部分內容,比起主貼說的雙人游戲什么的,似乎還要更加的有趣。

「特別是動作類的游戲呢,如果在畫面上有道具、地圖之類的東西,會讓人有些奇怪和感覺微妙吧,但如果全部導入到掌機上面,那或許不錯呢。」

「我贊同這個想法,這種二合一的做法,或許才是最好的,鳳凰社那邊不知道有沒有考慮將xbox與dc-p結合在一起呢?」

這個意見得到了許多人的贊同。

高橋龍也也發了回帖,贊賞了這個意見。

如果森夏看到這個帖子的話,他應該會很感嘆這個時代人們的思維是有多么的發散,這些應用方法也各有各的腦洞。

而對於這後面這個意見的話,森夏大概會將另外一條世界線的「nds」掌機拿出來對比吧,nds掌機本身就是雙屏掌機,這個就是主屏顯示游戲內容,然後副屏顯示游戲的道具和小地圖等等。

但是很可惜,森夏現在暫時沒有看到這個帖子的內容,因為他現在正面臨著危機……

……

上一章的汪社是真實存在的,該社的內容以重口的游戲為主,一般人小心……

另外,關於黑盒那個解釋很復雜,可能會有些不嚴謹,請勿深究,明白原理就成了。

krkr就是本世界線fate的引擎……

九月啦~

開學啦~

大家好好讀書吧~

2333~

苦逼的上班黨……