第一千三百一十章 互動電影游戲的業界反應(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2106 字 2020-10-12

「幸好當時沒有聽奈須那家伙忽悠……」

森夏嘀咕了一句。

奈須當年在制作的時候,曾經有段時間《黑暗之魂》中毒,他甚至提出了是否能夠將自己的這一部fate制作成類似黑暗之魂的那種動作游戲。

講真,森夏當時還真有些心動了。

但是現在看來,那種程度做出來,還真沒有現在這種互動式電影所能夠帶來的話題性大,受歡迎的程度說不上,但影響力肯定就不行了。

沒辦法,有《黑暗之魂》至於在前,後續要穩穩當當的去制作,怎么也不是一件容易的事情。

在論壇上看完了歐美網民的調查之後,森夏便打開了qicq。

這個qicq並不是森夏的私人號碼,而是森夏在工作的時候經常使用到的一個賬戶。

會出沒在這個地方的,都是包括秘銀平台在內的業界大佬們。

而實際上,在這里也有很多的企業群,都是大家討論業內情況的地方。

而就在登陸了這邊之後,森夏就注意到,有一個群的討論量很高。

他過去打開了帖子,就看到了高橋龍也正在和人說話。

「我們這邊的人對於新的引擎和技法看法不一,有一部分人認為,互動式電影其實是avg在往影像方面的延伸,有一部分人則認為,互動電影游戲,可以看作是游戲電影化的一種較為極端的表現形式,但並不是所謂的傳統avg的進化形態。」

「據我所知,不少愛好者將這種類型稱之為『電影化的游戲』,但如果讓我來說的話,互動電影游戲與其被稱之為『電影化的游戲』,不如把它們叫做『游戲化的電影』比較合適,這種作品的演化主題主體實際上已經是『電影』了,從某種意義上來說,所謂的『game』部分,只是加入了一些需要操作的地方而已,如果不是有分支劇情的話,甚至都很難將它與正常的作品分割開來。」

說這話的是老虛。

「我覺得這種表現形式很合適啊。夏森老師想要實現的功能,應該是從『電子小說』的部分升華的吧?」

這是奈須蘑菇說的。

這貨半夜不睡覺,不碼字,反而是在qicq的討論群里面正大光明的摸魚。

不知為何,森夏現在好想揍他一頓。

但森夏覺得,奈須說的內容也其實並沒有什么太大的錯誤。

galgame之中,有一種類別,就是幾乎完全沒有選項,玩家只要點點頭的這種表面游戲,實際小說,這就是奈須說的電子小說。

對於《命運之夜》這個游戲來說,分支劇情這一項是被弱化了的。

假使把《命運之夜》的qte系統以及對話選項全部砍掉,然後去掉good_end與bad_end的影響因子,這貨就和真正的電影沒啥區別了。

「不知道諸位看沒看過《羅拉快跑》這部作品的dvd版本?」

又有人說話了。

是打越鋼太郎。

這貨是《秋之回憶》系列最知名的腳本師之一。

森夏和這位仁兄接觸的比較少,但是他在這個企業討論群里面倒是挺活躍的。

他在這個時候,說到了前兩年拍攝的一部作品《羅拉快跑》。

這個作品非常有意思。

因為這是一個「輪回系」的電影。

在故事之中,羅拉的男朋友需要在20分鍾內湊夠10萬馬克,不然就會掛掉。

結果,羅拉在故事之中經歷了三次的「20分鍾」。

這三次的故事,是有漸進關系的,羅拉不停地奔跑著,劇情也在發展,為了給曼尼送去救命的10萬馬克,羅拉會在故事里面展開行動,從而造成不同的結果,是「蝴蝶效應」的實行者。

羅拉失敗了兩次,在最後一次,終於達成了完美結局,這種風格,和玩家玩游戲是有一定類似的。

但打越鋼太郎提到的並不是這么單純的內容,他說的是dvd版本的《羅拉快跑》之中加入了一些游戲才有的互動元素。

dvd並不是直接播放的,而是有菜單的,而《羅拉快跑》這個作品的選段菜單,就制作成為了「羅拉要去哪里救人」的形式,給觀眾一種自己仿佛真的能夠控制羅拉奔跑的方向一樣。

「互動電影游戲的這種模式,更像是電影和電子小說的升華,但是想要拍攝好,恐怕並不容易。缺少了文字的描述,想要使用圖像將情節體現出來,非常困難。」高橋龍也又說了。

「嗨,很多內容無法使用文字描述,真的很痛苦啊。」奈須蘑菇表示,這樣的內容雖然也很好玩,但是無法體現文字的魅力,這對自己而言也是一件超級痛苦的事情。

「並不是說無法體現,而是對編劇的要求很高。我在想,如果真要制作這種類型的話,我們是不是真的要請一個導演來制作新游戲才會更好……」

「如果是走偏動畫風格的話,我覺得動畫監督也能夠勝任。而且這不是動畫制作,分鏡腳本上也不用在意兼用卡和成本考慮,或許能夠實現……」

這邊的討論也十分火熱。

「互動電影游戲的領域,所謂的『游戲』與『電影』之間的界限是很模糊的。這個概念雖然是我提出的,但是我並沒有區分這究竟是游戲還是動畫,我只是將其當成了故事的表達形式而已……」

到了最後,森夏開口說話,額。

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……

龍珠英雄居然要出動畫了,超四和藍超究竟哪個更強,可以有定論了。作者君不是龍珠gt黨,但是當年的主題曲還是很喜歡的。

二合一的喵喵喵~