「哦哦哦,真厲害啊!」
玩家們看到這部分,都紛紛發出了驚呼。
但是厲害的還不僅僅只是這部分而已。
「啊,這光!啊,這水!」
有玩家發出了驚呼。
「啊,這光!啊,這水!」
下面的玩家將這句台詞復制了一下。
然後接下來,更多的玩家們將台詞復制了出來。
整個群,猝不及防之下,就變成了復讀機。
啊,這光!啊,這水!
簡簡單單的一句話,開始在網絡上魔性的傳播了開來……
「可惜,沒有軍事游戲。唔,如果能夠用加特林和坦克對抗這些怪物的話,或許很有趣吧……」
麻生憲一在感嘆著。
只可惜森夏並不知道麻生憲一現在的想法,要不然他大概會覺得麻生憲一的想法,和未來好萊塢的編輯們可以湊到一起了。
森夏沒考慮這邊的事情,森夏這個時候實際上是在考慮那款名叫《死亡空間》的游戲。
《死亡空間》是一個好游戲。
在另外一條世界線上,《死亡空間》的故事發生在一艘的大型太空飛船——石村號——上。
游戲場景的恐怖氣氛渲染非常的好。
在飛船內的通道與空間都相對狹小,大部分場景的光源都很昏暗,或者是在詭異的地方,充斥著某種冰冷的感覺,而在游戲之中的那些房間與過道,也同樣充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的那種黑暗中的怪物,著實是十分能夠讓人窒息。
游戲的第一代劇情,講述的就是主角艾薩克·克拉克用一切力量挑戰無盡的死亡空間,並逃出生天的故事。
但說實話,森夏對這個游戲特別印象深刻的地方,其實並不是在這部分,而是在游戲的ui上面。
這個游戲的ui很有意思。對於現在的森夏而言,他甚至認為這種系統ui本身,就是十分值得關注的點。
和傳統的「出戲」的ui不同,死亡空間使用的是獨特的3d全息的表現方式,整個ui是和故事融合在一起的,而角色的「血條」在游戲之中也沒有單獨的顯現,而是出現在玩家太空服後面的一個小綠條上面。
這種互動式的內容,別的很多游戲也都有。
例如《輻射》系列的游戲,在這個游戲里面,玩家的系統ui並不是單獨存在的,而是在主角手上的一個名叫「嗶嗶小子」的個人終端上面。
但是,《輻射》系列的嗶嗶小子,和《死亡空間》的還是有些不太一樣的。
在《死亡空間》之中,玩家利用這種全息投影,就能夠隨時就地整理槍械、彈葯、物品,以及查看地圖等等。
但是,即便是在看系統ui的時候,游戲本身也是在進行的,所以在做這種事情的時候,萬一旁邊有什么東西存在,說不定玩家就會翻車。
但不得不說的是,這種系統給人的感覺著實是十分新奇。
哦,順帶一提,森夏這邊的《刀劍神域》里面,采用的也是類似的設定,而且也是即時的。
只不過《刀劍神域》本身的ui,並不是融合模式的。
實際上,《刀劍神域》的ui,是游戲里面本身就存在的,是屬於茅場晶彥開發的《刀劍神域》的ui,而這個ui,隨著「玩家」穿越到了異世界,而顯現了出來。
嗯,換句話說,森夏的這個版本的《刀劍神域》的游戲,大概可以算是史上最早的帶著系統穿越的作品了。
扯遠了。
總而言之,森夏很中意這種模式。
特別是在恐怖游戲里面,這種連打開菜單都暫停不了的系統,會給人一種非常真實的感覺。
但是,森夏這邊進行評估之後,發現這個游戲還真不是簡簡單單就能夠做出來的。
特別是太空之中的環境。
森夏這邊的空間算法和重力算法還算可以,但是想要在太空之中做出那種失重的感覺,還有那種在太空之中飄逸的感覺,恐怕不是很容易。
而且這種游戲對於建模和系統本身也有很大的疑慮。
但是這並不代表這些問題不能解決。
一個新游戲,就在腦內誕生了。
《監獄の戰艦》。
在另外一條世界線上面,這個游戲是一個很經典的adv游戲。
嗯,小黃油。
在這條世界線上面,此時此刻,這款游戲還沒有誕生。
但是森夏覺得,自己似乎可以做。
嗯,他准備徹徹底底的魔改。
當然,還有一點沒有修改,那就是這個游戲本身就是工口游戲這一點。
作為一個驗證游戲的話,那首先就是要戰艦本身。
這個場景需要和《死亡空間》的差不多。
於是,原著之中的小戰艦,被森夏擴大了n倍,幾乎變成了一座太空之城。
然後,是角色問題。
既然是小黃油,那么角色自然是需要帶感了。
這一點沒關系,森夏肯定可以做。
整個游戲將采用的模式,會類似某聖尤利安娜醫院生涯模式的那種。
原著之中,說的就是男主角把兩個妹紙坑害的故事。
但是森夏這邊,究竟是要用加害者視角還是受害者視角,還在進行思索。
因為……這兩種模式,都挺帶感的。
……
今日的二合一。
喵喵喵~