第一千六百六十九章 宮崎英高與硬核與萌宅與刀使(1 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 2092 字 2020-10-12

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當天晚上並沒有發生什么奇怪的事情。

森夏陪著詩音一直在聊天,只是到了午夜的時候,兩個人都有些熬不住,就睡下了。

到了第二天,森夏就把詩音送回了家。

然後,做賊心虛的森夏,就回到了a社的辦公室。

似乎並沒有發生什么奇怪的事情,到了公司之後,大家依然如同平日一樣在上班。

千佳和詩音並不在,只有森夏一個人。

他稍微松了口氣。

「宮崎,你在啊。」

正准備回去辦公室,森夏忽然注意到,宮崎英高的辦公室已經有人了。

宮崎英高原本是在北美組建了工作室,但是後來收購了fs,又把團隊給拖了回來。

不過他的工作室並不在秋葉原就是了。

但在這邊,對方倒是還有辦公室就是了。

「早上好,森夏君。」宮崎站了起來。

「你在看什么,挺入迷的樣子啊。」森夏頗為好奇。

「啊,是七月新番的《刀使巫女》的pv。」他說道,「我稍微有了一些靈感。」

刀使巫女?

宮崎英高看刀使巫女?

咦?

這是一個挺有意思的事情。

森夏今天心情不錯。

他說道:「要不要去看看成品?前三話的制作已經完成了,不過碟片還在武藏野就是了。」

「哦哦哦,可以嗎?!」他居然還挺激動的。

「嗯,沒什么。我讓夕顏去備車,你稍等。」

森夏打了個電話給夕顏,然後就和宮崎英高一起上了車。

「宮崎啊,你好像很在意刀使巫女?」森夏好奇的問。

「嗯,總感覺有些靈感在腦內,但是就差了那么一點。不過看到刀使巫女這樣真實系的動畫之後,我感覺真的挺棒的。」

「誒?怎么?」森夏問。

「這部作品的內涵是十分硬核的,那種一刀一劍劈砍的感覺,著實是很棒。我們在做游戲的時候,雖然招式誇張、敵人誇張,但卻沒有那種真切的感覺,這么一想的話,其實還挺可惜的呢。」他嘆息著。

「純寫實的話,喜歡的人就一定是少數了。」森夏說,「那種作品,觀賞性也不夠好。」

《黑暗之魂》這款游戲,現在基本就是觀賞***了,這游戲購入的人很多,口碑也很好,但通關的人數卻很多——不過視頻通關的人,倒是有不少來著。

但如果游戲更加寫實的話——那觀賞性反而會下降了。

這時候,一款難度很高、又沒有觀賞性的作品,那就完全沒啥意思了。

「嗨。但是我在《刀使巫女》之中看到了那種平衡感。」宮崎英高感嘆著,「里面的戰斗十分趕緊利落,就和真正的劍道對決一樣。但是里面又有『迅移』這種超自然的技巧,這種超自然的特性配合著硬核的戰斗,我覺得非常不錯。」

對方感嘆著。

「所以我想要看到更多的內容,這樣的話,靈感說不定會更多一些。」

「沒關系,我們現在就去看。我覺得你應該不會失望的。」

森夏版本的《刀使巫女》和原版相比,前期的節奏進行了加長,第一話在內容上進行了鋪墊,整個故事前面這段部分的打斗場景,更是進行了非常大的改編。

這一部分,其實有些學習了古龍的描述方式,先渲染雙方的氣勢,但戰斗本身則沒有和其他的動畫一樣故意拖延時間,而是趕緊利落的解決。

「嗨。不僅僅如此,我發現這部作品里面,還有很多內容非常具有參考價值。」

「是么?」

「嗯。我發現,這種嬌小的身材,非常適合放在游戲里面做主角。」

宮崎英高說了一個森夏沒有注意到的地方。

「……這是什么意思?」森夏很好奇。

「不知道您有沒有注意到,我們在《黑暗之魂》、《對魔忍》和《惡魔之魂》里面,都有一個非常大的相同點——那就是角色本身的體型,要比游戲中的大部分敵人都小,除了部分敵人之外,我們的角色本身的體型是不大的。」宮崎英高說的這一點,森夏還真沒有想到,但仔細想想的話,好像的確如此,「而且,在游戲里面,幾乎所有的boss,體型都比主角更大。」

「因為……視角?」

雖然沒有想到,但是森夏也不是傻子,在這個時候他立刻就注意到了這個細節。

「嗨。對的。在游戲之中,我們的視角是在角色身後的,所以游戲里面的角色的體型一般都不算大,敵人的體型大部分時候,最多也就是持平而已——而如果敵人的體型比主角更小的話,就會導致游戲里面的敵人被玩家的角色所遮擋。這是不行的。當然,在我們故事里面也有小體積的敵人,但是這些敵人在進攻的時候,體驗都並不是很好,不過我們在設計游戲的時候,這些敵人大部分都是獎勵怪或者彩蛋,血量不高,打起來雖然艱難,但玩家也不會反感。」

真不愧是威力加強版的宮崎英高……

這只宮崎英高,可比另外一條世界線的還要厲害啊。

至少對方說的這些話,森夏一時半會兒是沒有想到的。

可仔細琢磨之後,森夏也認為他說的有道理。

所以森夏也開口了:「《刀使巫女》之中,我們故事的角色都是女性,而且都是十五六歲的女孩子,本身的體型就很嬌小,所以在作為游戲的時候……嗯,觀賞性會很不錯?」

「嗨。就是這樣。」宮崎英高點點頭,「在對魔忍的時候,我就意識到了這一點。這款游戲里面,主角因為什么的關系,本身稍微嬌小一點也是沒有問題的,這就導致了這款游戲的觀賞性很好,而體驗感也比之後的惡魔之魂略強。」

《惡魔之魂》的故事和另外一條世界線已經不同了,但是這個故事顯然是讓一群人發出了哀嚎——這款游戲基本上已經被確定為魂系列到目前為止難度最高的游戲了。

「巫女、忍者,我覺得這樣的角色作為主角的話,是非常合適且合理的。」

宮崎英高是一個「合理黨」。

他在游戲里面,主角所有的「死亡」,都是被合理化的。

例如,在《黑暗之魂》中,主角的身份就是不死人,所以游戲之中無論被擊敗了多少次,都不會死去。

又如另外一條世界線的《血源詛咒》,在這個故事里面,干脆就是夢境。

而其他的一系列大作,也普遍都有類似的設計。

嗯,就連9102年的大作《只狼》里面,主角也是不死的存在。

正因為宮崎英高在奇怪的地方非常講究「合理」,所以他現在給出的這些理由,森夏倒也覺得挺有道理的。

「所以你打算做一個女孩子的游戲?」森夏問。

「女孩子啊……」宮崎英高似乎想到了什么,然後偏過頭看向了森夏。

他看著自家的老板,似乎陷入了沉思。

而這邊的森夏,被宮崎英高用這種詭異的目光看著,頓時覺得渾身上下都不自在。