第一千八百六十二章 制作的再開始(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 1060 字 2021-05-18

「時尚感、未來感、高冷感……黑絲、白絲、緊身衣……金屬質感、塑料質感、光澤……」

森夏提出了許多的需求。

「總而言之……我們現在可能需要一個服裝設計師,不,是好幾個。我們需要街頭風格、時尚風格還有很多特別的風格。」

總而言之,衣服設計要能夠「穿出門」才行。

這可不是什么容易辦到的事情,因為能「穿出門」很多時候意味著服裝的設計不夠的有特色,正因為並不是那么特立獨行,所以才能夠「穿出門」。

這其中要把握住這個度,並不是那么容易的。

而這其中的「度」,還要制作組這邊自己進行把握。

一群人你看我,我看你,這個時候陷入了思考之中。

沒辦法,老板的話……做吧。

其實他們也覺得森夏說的方式,其實意外的挺有感覺的。

「除此之外,戰斗系統我們也可以進行適當的削減,復雜度太高的東西可以去掉。但是一定要把握我們的內容核心。」

如無必要,勿增實體。

在操作方面,自然是越簡單越好,森夏甚至還提過出,可以仿照英雄軌跡這樣的游戲,三個技能和一個大招什么的……不過這一點被黑島一郎勸回去了。

這個時代是這樣的,人們有時候會覺得「有操作」的游戲才足夠專業,才會去玩,過於簡化的話,反而會讓玩家們心存疑慮。

簡約不是簡陋,簡陋的ui,容易出現一些智障問題……就比如十幾年後的某「黑暗降臨」的游戲來著,明明技術力強大,但總是有些智障的問題存在……

總而言之,有些事情是需要因時制宜的,森夏在這方面還是認同黑島一郎的。

「總而言之,我們的設計差不多就這樣吧。」黑島一郎說道,「嘛,接下來要辛苦美術和建模了。」

魔獸世界有一點很特別,那就是里面的裝備都是紙娃娃系統,也就是穿上一個裝備,角色的建模就會顯示一點裝備。

這一點甚至比這邊的a社做得還好。

a社雖然也有類似的系統,但是為了作品的美觀,裝備不會分解得這么細,只有在2d的網頁游戲無境之中,才會搞如此繁瑣。

而網絡游戲和單機游戲有一點很不一樣的地方。

單機游戲里面,玩家是扮演某一個角色,而在網絡游戲之中,玩家大部分時候都是在扮演自己。

而這就決定了,更加精細化的裝備,能夠讓玩家更有代入感。

在如今這個網絡游戲初期的時候,人們玩網絡游戲,並不像十幾二十年之後的人們那樣休閑,特別是在歐美,很多玩家更在意扮演的體驗,這時候還有專門的rp服務器——也就是角色扮演服務器,在這種服務器之中,玩家的交流和說話,都需要仿照游戲內的世界觀進行,讓自己徹底扮演成游戲世界的一個角色。

「好了,大家開始加油吧,我們的工作可不是簡單的事情。」

會議結束了,不過游戲的制作,這才剛剛開始……