第四十六章 三年計劃(1 / 2)

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方哲感覺腦海中的計劃愈發清晰,單純的去做游戲公司,雖然方哲的確腦海里有很多好點子,但總有山窮水盡的一天,而且總是把別人創造的游戲拿來據為己有,方哲內心的負罪感也是越積累越多,萬一時間記錯,跟人家原創者撞車,那更是多了數不盡的麻煩。

現在,方哲突然發現了,一條有趣,充滿競爭,既能利用自己重生優勢又能體現自己價值的路子,那就是實現,即使前世也未曾有人實現的,全球化運營移動im軟件,不再像前世那樣,東方的進不去西方,西方的進不來東方。

每個人都知道全球化是未來的必然,然而出於各種原因,全球化依然面臨種種困難,而對於中國企業中國創業者來講,全球化國際化更是一件萬分艱難的事。

總有一天,中華民族要全面復興,總有一天,中國夢會實現,總有一天,中國會變成不亞於西方的現代化發達國家,我們每個中國人都堅信這點。

而方哲更相信,這件事情的發生不應該總指望將來,指望下一代,我們這一代同樣可以,只要我們足夠努力,為什么不是我們把這個國家變成世界上最強大的國家,沒有之一。

方哲並不是什么民族主義者,他對全世界都充滿了包容,只是方哲骨子里,血液里,依然流淌著民族感情,或許方哲不是一個高尚的人,但他也渴望成為一個高尚的人,或許方哲不是一個偉大的人,但他也渴望成為一個偉大的人。

現在,這就是一個機會,即使他因為步伐太快成為先烈,即使他最後失敗在國外各種錯綜復雜的利益下,他無所畏懼,沒有人可以小看一個中國熱血青年的勇氣,更沒有人可以小看一個死過一次的重生者的勇氣。

大體計劃已經清晰,首先,創辦公司後,主要方向在頁游上,憑借方哲前世的記憶,方哲完全可以找到合適的人才來搭建和運營好自己的頁游平台,而平台上的游戲內容,作為游戲行業從業者的方哲,哪些游戲能火不能火,方哲一看就知道。

更何況方哲腦海里,那些大火的游戲名字和玩法,什么《貪玩藍月》《熱血三國》《仙域》《神仙道》《大天使之劍》《天書世界》《傲世天地》《黑暗之光》《開心農場》《大富翁》等等,一個個寫下來,絕對能寫滿小本本上兩頁紙。

不僅是國內,海外方哲同樣有進軍的想法,國外什么能火,方哲雖然知道的少,但zynga旗下的幾個代表作《farmville》《fishville》《cityville》等模擬經營養成系列海外版,以及其他方哲忘了名字但是知道類型題材的游戲,方哲相信要賺到錢還是不難的。

頁游,將會是未來兩到三年內,方哲公司的主要收入來源之一,而手游上,方哲自然也不會懈怠,幾款頂級流水的游戲,方哲還是希望能抓到自己手里,剩下的,則可以通過渠道分成來個一網撈。

然後再用游戲上賺到的錢,孵化方哲渴望的全球化的移動im業務,以及android上跟谷歌一較高下的分發渠道,這塊方哲知道不出意外國內自己勝率很高,海外的話,如果移動im業務做得好,那勝率也很大。

暫時,這就是方哲想到的,開辦公司以後,兩到三年內的宏觀計劃,更遠的像移動im軟件從工具向平台向生態過渡,布局雲計算,o2o,移動支付,vrar甚至於5g,物聯網,人工智能,區塊鏈等等,這些都為時尚早,方哲只要內心有這些念頭就行,具體什么時候做,還得看這兩三年公司的發展。