第二百二十五章 組織架構調整(上月票王「蝶夢星魂」冠名更新)(2 / 2)

組織架構的第二項調整是,對匯眾手游部進行分拆,之前匯眾研發的幾款手游,基本上都是從研運一體開始的,項目組既負責游戲研發,又承擔相當一部分的游戲運營工作,後來隨著項目組的增多,手游部旗下又設立了單獨的手游運營項目組,現如今的分拆,就是要把手游運營項目組從手游部獨立出來,成立單獨的游戲運營部。

之所以把運營部單獨摘出來,其實是方哲在為未來匯眾代理運營其他公司的游戲做准備,匯眾再怎么牛逼,終究只是一家公司,終究只有這么多人,不可能把市面上所有的好游戲都一網打盡,而運營部的單獨設立,便是為了彌補這個弱點,將匯眾的研發和運營發行分拆獨立,這樣運營部便可以代理別的公司的游戲做代理運營。

游戲運營部分拆出來以後,除了代理匯眾目前自研的幾款游戲外,首先代理的外界公司的第一款游戲,是《植物大戰僵屍》中文版!

《植物大戰僵屍》是美國西雅圖知名游戲公司寶開研發的一款電腦單機策略類游戲,前世這款游戲風靡全球,單單中國地區,就有上億的電腦用戶玩過這款游戲,今生也一樣,這款游戲從今年5月份發布英文版以來,已經在美國地區風靡起來,只是國內,因為中文版本的滯後,目前還沒火起來。

原本身為重生者的方哲,也有想法讓匯眾自家開發包括《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》兩款風靡全球的單機電腦游戲,但是後來考慮到這兩款游戲在前世的發布時間,方哲還是決定放棄了。

原因就是這兩款游戲基本上都是今年內發布的,說明它們的原制作人,現在早就開始做起了這款游戲,這種情況下,倘若匯眾貿然的制作這些游戲,很容易發生撞車甚至於陷入抄襲之類的法律官司。

像匯眾之前研發的這些手游或者頁游,要么是前世還得幾年以後才會出現,原創者現在不太可能有做這些游戲的想法,要么就是,匯眾自己研發,就比如說匯眾旗下的《炫飛超人》《開心消消樂》等游戲,雖然游戲題材上跟前世那些大火的原作沒什么差別,但是從設計到內容上,匯眾已經實現了大部分原創。

再接下來即將發布的《捕魚達人》,方哲更是把它的原創公司創始人劉群都招到了麾下,《神廟逃亡》,也無非是借用了這個項目的3d跑酷創意,不管是美術風格還是玩法上,都比前世過兩年才會發布的《神廟逃亡》原作,只強不差!

從模仿到創新,這就是方哲給匯眾的研發部安排的路子,沒經驗沒底子一開始就搞創新的話,恐怕死都不知道怎么死的。

除了版權部和游戲運營部的分拆獨立外,另一個被獨立出來的,是之前研發cocos2dx引擎的技術基礎服務部,這個項目組,之前也一直歸在手游部下面管理。

現在,引擎已經研發成功進入全面測試階段,即將發布,因此方哲也把它單獨獨立出來改名為引擎部,為未來它的正式發布和匯眾制定國內手游評級標准以及手游研發解決方案做好准備。