第二百二十八章 高冷的G胖(1 / 2)

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方哲對此倒也毫不意外,站在g胖的角度去想一想,他也不會貿然答應匯眾拿下連個影都沒的《dota2》的代理權。

v社不同於拳頭,v社是一家老牌的游戲公司,不管是游戲質量還是業界名聲,都遠不是初創公司拳頭可比,所以騰訊可以在《英雄聯盟》發布之前的兩年就拿下這款游戲的中國區代理權,而v社卻不著急把《dota2》中國區的代理權賣出去。

越往後走,v社的籌碼也就越高,更何況,的確如g胖所說,匯眾目前還沒有運營過端游的經驗。

不過,匯眾畢竟運營著擁有數千萬用戶的幾款頁游,包含很多類型頁游的頁游平台以及appstore上最為暢銷的幾款手游,所以g胖說匯眾沒有運營過端游的經驗,只是個小借口,卻不是什么重要的問題。

自匯眾上次組織架構調整成立游戲運營部以來,代理外界公司的包括手游,頁游和端游在內各種類型的游戲,已經被提上了日程,所以說經驗的問題,只是時間的問題罷了!

方哲相信,在匯眾正式運營《dota2》中國區之前,必然能夠積累足夠的端游運營經驗!

不過很明顯,g胖和v社現在並不想過早的把《dota2》的中國區代理權賣出去,不然g胖早就暗示他談一談價格之類的東西了。

方哲也無心再在這件事情上糾纏,他提起這事,無非是讓g胖記得,中國還有匯眾這么一家可以被考慮的代理公司,倘若方哲沒主動來找他,以v社和g胖的高冷,很難會主動接觸匯眾。

接下來,方哲向g胖,說出了此行的另一個目的,跟v社合作運營steam中國的事!

steam平台誕生於2004年,如今已經走過5個年頭,在v社的努力下,這個游戲平台已經成為全球最受歡迎的幾大游戲平台之一,在全球擁有數千萬用戶。

前世比較出名的《絕地求生:大逃殺》《h1z1》《gata5》《飢荒》等游戲,基本上都首發於steam平台之上。

現如今,steam平台上已經發布和運營了數千款不同類型不同題材的游戲,而中國區的玩家,受限於牆和支付渠道等問題,目前只有寥寥幾十萬甚至更少!

做游戲平台這種事,國內外很多大的游戲公司都搞過,國內稍微有些名頭的,也就是巨頭騰訊旗下後來改名叫wegame的tgp平台。