第二百二十八章 高冷的G胖(2 / 2)

最開始的時候tgp只是作為騰訊旗下游戲或者騰訊代理游戲的輔助管理平台,直到後來改名wegame後,才開始發行和運營很多其他公司的游戲。

不過,在方哲看來,騰訊的wegame跟steam之間落下的差距不是一點半點,想要追趕,難度非常大。

很重要的一個原因,不是玩家,而是開發者,v社靠著自己在業界的地位和影響力以及累計多年穩扎穩打的運營方式,建立了一套完整的開發者方案,全球許多獨立的游戲開發者甚至大公司,做出游戲後,都會首先考慮發布於steam上。

騰訊的wegame想要擁有這種影響力,那難度不是一點半點,國內做pc游戲或者主機游戲的獨立開發者或者公司少的可憐,騰訊諾大的號召力和影響力在國外,發揮有限!

這也是方哲在steam中國只有幾十萬中國用戶的情況下,依然選擇跟v社合作而不是從頭做起游戲平台的原因,匯眾根本沒辦法在國內找到足夠多優秀和源源不斷的游戲,而國外,要讓全球各地的開發者們往一家中國公司創建的游戲平台上傳游戲,那難度可不是一般的大,綜合考慮之下,方哲選擇了跟v社合作運營steam中國。

g胖沒想到方哲會希望代理steam中國,這件事在他看來,可遠比之前方哲說想要代理《dota2》中國區更讓他驚訝的多。

自steam創辦以來,v社一直以全球化運營的方式運營steam,世界各地的開發者和世界各地的玩家,都可以連接到steam上,或上傳出售或下載購買游戲,只不過,中國區,因為特殊環境的原因,這個擁有龐大人口數量和潛在用戶的地區,擁有的steam玩家數量少的可憐。

不過,g胖和v社,對此並不是很關注,當初他們創辦steam,也只是希望全球的玩家和開發者們,能有一個地方可以發布和下載自己喜歡的游戲,這是他們對於游戲的熱愛和貢獻。

在g胖看來,即便中國區一個玩家都沒有,也無所謂,世界那么大,不差一個中國,中國區的玩家們玩不到steam上的游戲,那是他們的損失,而不是g胖和v社的損失!

從g胖的聊天語氣里,方哲感受到了g胖對於steam中國區的態度,有沒有多無所謂,簡直堪稱高冷!

但是方哲和匯眾不同,倘若匯眾能拿下steam中國區的代理權和運營權,那匯眾在國內端游行業的地位,將直線上升,而匯眾,也能憑借steam,從游戲領域,牽扯騰訊的精力,讓它減少對移動互聯網領域的關注,畢竟一旦steam正式進入中國,作為騰訊目前現金奶牛的幾款端游,都會受到不同程度的影響!

方哲說服道:「我知道你並不是很在意steam中國能不能正常使用或者運營,但是中國區龐大的人口數量和玩家數量,已經決定了steam在中國擁有非常巨大的潛力,雖然現在,我們國家對主機游戲題材和內容上有一些審核和限制,但這並不妨礙,我們把steam平台引入中國。

我們匯眾雖然創辦的時間不長,但我們在國內和國外,都擁有無比豐富的游戲運營經驗,在中國大陸,我們匯眾旗下擁有跟steam一樣的游戲平台,只不過我們這個平台,目前只運營頁游游戲,它在我們國內,跟steam一樣,是該領域的no.1。

因此,我們匯眾在政策,游戲內容審查,游戲發行和運營,玩家社區建設等各個方面,都擁有無可比擬的經驗和優勢,倘若貴公司要在國內為steam中國找一家代理公司的話,我們匯眾絕對是最適合的人選!」