第二百三十九章 匯眾想當帶頭大哥(2 / 2)

對於應用,因為應用的功能和服務各異,所以應用主要是進行分類篩選和管理,對於一些殼應用,有害應用,比如說給用戶手機植入木馬,偷偷下載用戶流量,偷偷扣取用戶話費的垃圾應用和暴力色情等應用,一概清理並且永不上架。

對於手機游戲,我們將發布一套手游評級標准,根據手機游戲的品質、數據等各種因素將其分為s級,a級,b級,c級,d級,e級幾個大的評級。

每個評級分加,平,減三個小評級,最優秀的頂級手游,必然是從游戲品質到玩法等各方面都極為優秀的s+級游戲,最次的游戲,則是e-級的游戲,這類游戲起碼滿足游戲基本的要素,具備一定的可玩性,評級再往下的游戲,我們同樣,不予上架。

另外,針對應用或者游戲應用,我們匯眾目前正在研發一套數據解決方案sdk,接入這套sdk的開發者們,不僅可以直接方便的把游戲上架到各個應用渠道,還可以直接看到游戲各方面的運營數據,包括應用啟動次數,崩潰率,次日留存等等!

除此之外,我們匯眾也將基於這些數據,給行業和有需要的開發者或者公司,提供應用優化,運營建議等一系列大家改善應用或者游戲的解決方案。

快的話,預計明年春天,這套解決方案將跟大家見面!」

在場的游戲同行們和其他的互聯網行業的媒體記者之類的觀眾,可都算聞出味兒來了,匯眾這何止是要全面進軍國內,為國內手游行業提供全套的開發者解決方案啊,這根本就是打算,引領國內移動聯網行業的發展,做一個實實在在的帶頭大哥!

正所謂一流的企業做標准,二流的企業做品牌,三流的企業做產品!

很明顯,現在的匯眾,就是奔著一流企業,行業標准制定者的身份去的!

一場發布會,瀟瀟灑灑的落下帷幕,然而這場發布會,卻在國內游戲行業乃至於整個互聯網行業,誘發了一場規模不小的地震,鬧得沸沸揚揚!

「移動互聯網時代,真的來臨了嗎?」這是國內像騰訊,網易,阿里巴巴,百度這樣大的互聯網公司,內心深處因為匯眾這場發布會而產生的疑問!

「手游行業,到底靠譜靠譜?是不是游戲行業的又一座金礦?

去年的時候,頁游開始崛起,游戲行業的大多數同行們還沒反應過來,這個行業已經被匯眾和51wan等國內幾家大的頁游平台壟斷把持。

如今,整個國內頁游市場規模已經超過上百億元,其中單單匯眾旗下的眾樂平台,便占了一半以上的市場份額!這讓國內的許多同行們都眼紅不已的同時,也後悔自己不爭氣慢了半拍。

現在,混得好好的匯眾,又把矛頭指向了新興的手游行業,這個行業到底是一座金礦?還是說一個偽命題?

當然,許多同行們也知道匯眾之前在海外手游市場上已經做出了令人矚目的成績,可是看看匯眾過去發行的那些手游,基本大多都是付費游戲,這種游戲,真的在國內吃得開嗎?

還是說,國內的手游行業也該跟端游和頁游一樣,用免費的套路吸引用戶,再用道具付費之類的模式產生盈利?」

匯眾的這場發布會,誘發了業內外許許多多人的思考,不少公司已經蠢蠢欲動,而許多有編程基礎的開發者和沒編程基礎卻想學習手游開發的人,一個個更是跟打了雞血一樣,紛紛跑到cocoachina論壇上,去學習cocos2dx引擎。

對許多個人開發者而言,什么行業不行業的,想那么多干嘛,你沒看匯眾的ceo都靠著做手游發家成了億萬富翁了么?難道你比人家更牛逼?