第二百四十一章 企業文化(書友「救濟男人」冠名更新)(2 / 2)

說白了,就是不能光占便宜不出力,譬如說上個月匯總對外發布的cocos2dx開源引擎,雖然背後有方哲和匯眾的小算盤,但不可否認,它的誕生,也為國內手游行業的發展,奠定了基礎,更不用說匯眾為移動互聯網行業的應用和手游制定和發布的標准。

別看它僅僅是簡單的一套標准,卻為整個行業的發展指明了健康和文明的發展方向,為行業的發展保駕護航,提供源動力。

國無法而無規矩,行業也一樣,作為新興的移動互聯網行業,在相關的政策法律還沒有出台面前,行業領頭人制定的標准和自律,就是這個行業文明發展的准則。

平等和包容,這兩點,實則是考慮到匯眾作為一家越來越全球化的公司而制定的。

現如今,僅僅匯眾母公司的外籍員工,就將近70多人,更不用說跟匯眾有關聯的那些海外公司,種族歧視,性別歧視,這是任何一家跨國公司都無法避免卻又極力避免的事。

匯眾也一樣,不管是高管提拔還是福利制度上,方哲都希望匯眾能做到一視同仁,不為別的,就為了大家開開心心的上班,好好努為匯眾賺錢添磚加瓦,省的整天沒事干的員工們閑言碎語。

創新,這個詞,大概全球百分之70%以上的公司文化或者公司價值觀之類的東西里邊應該都寫了這個詞。

雖然有些老套,但也從側面證明了它的重要性,沒有創新的企業,是沒有生機的企業,沒有創新的企業,是很容易被時代拋棄的企業。

一如曾經膠片行業的王者柯達,一如手機行業的王者諾基亞,黑莓,摩托羅拉等等數都數不清的公司!

方哲自然也希望匯眾能做一家創新的公司,而不僅僅靠著吃方哲腦袋里這點劇透未來的老本,要不然等老本吃完了怎么辦,老子可只重生了十年,又不是一輩子,難道等到那會兒再抹脖子自殺,看看還能不能重來一次玩個過家家?

方哲現在做的許多事,其實都是在努力培養匯眾的創新基因,包括他讓紅燒茄子他們組按自己的想法做的《炫飛超人》,這是一款實打實的匯眾自研游戲。

讓李孟偉放手去做的三消類游戲《水果消消樂》,從當初被萬千玩家刷差評,罵到想下架,到如今每天有數百萬玩家玩這款游戲,日活躍人數已經接近500萬人次的大關,每次更新都能為匯眾帶來一小波新的充值高峰期,其中的蛻變可想而知。

除了這些局限於一點的創新,往上的一個面上,比如說方哲投資創辦的黑馬培訓學院,他整合劉群創辦的cocoachina論壇和安卓網等移動開發論壇,再通過老師們上公開課的方式吸引開發者,漸漸已經摸出一條以點帶面的路子。

現如今隨著cocos2dx引擎的發布,這條路變得愈發寬廣,而這些,在前世,根本都是沒有的,方哲不指望靠他做的這些事撬動整個中國的it再教育行業,但起碼,一些人,會因為方哲和匯眾的所作所為,變得更好,更優秀!

創新,創新何其難,不摸透舊的東西,你又怎么知道自己創造的是新東西!

這點上,方哲和匯眾,一直都在努力!