第三百二十五章 原創游戲開發者大會(書友救濟男人冠名更新)(1 / 2)

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第一屆steam中國原創游戲開發者大會,是由匯眾和valve公司聯合舉辦,目的是為了steam平台上的游戲開發商們與steam中國官方進一步加強合作關系,同時也促進游戲開發者們有更好的保護「原創」游戲的意識。

受邀的嘉賓除了海外暴雪,ea,育碧等大大小小的游戲廠商外,國內包括網易,完美世界,盛大等甚至於包括現在跟匯眾敵對的騰訊,也都在邀請之列,只不過匯眾雖然邀請了,但是騰訊並沒有派出代表來參加這次大會,明眼人都能看出來,匯眾舉辦這次「原創」游戲開發者大會,幾乎明擺著就是在給騰訊上眼葯。

你騰訊不是說你沒有抄襲,都是自主原創嗎?那我們好好給你普及一下,什么是原創游戲,看看穿越火線是不是跟cs沒有關聯的原創游戲,看看qq炫舞是不是跟勁舞團沒有關聯的原創游戲等等一大堆咱們都可以聊聊。

馬總和騰訊的高層們自然知道方哲和匯眾的險惡用心,因此他們壓根就沒搭理匯眾的邀請,不過除了騰訊,不管是國外暴雪,ea等大牌廠商,還是國內完美,網易等游戲廠商,都派出了各家的代表參加這次的大會。

value公司的創始人g胖,也受邀來中國作為主邀嘉賓之一參加本次大會,而方哲這個站在steam中國背後的男人,自然也毫不例外的要為這次大會站台。

林林總總算下來,不管是主辦方還是受邀嘉賓的身份,都足以彰顯出這次大會的盛大規模,甚至於許多互聯網人和游戲行業的同行們都認為,這次大會,比幾個月前在深市舉辦的it峰會,規模和影響力都是只強不差,畢竟這次的受邀嘉賓,可以籠統的說囊括了全球大部分著名的游戲開發商們,這樣由中國主辦的全球性盛會,在國內各行各業,都很少見到。

游戲大會的名字,叫第一屆steam中國原創游戲開發者大會,而不是名聲更響的中國原創游戲開發者大會甚至於全球原創游戲開發者大會,這其中倒也有些原因。

前者是因為起這個名字會冷落受邀的海外嘉賓們,讓大家覺得這場會議的主要內容是談論中國原創游戲,格局上不夠全球化。

後者的話,則是即便以匯眾和value現在的影響力和身份,也不敢貿然撐起這個招牌,那樣會直接讓暴雪,ea等海外老牌的游戲廠商們對匯眾和value產生敵意,因為按照行業的潛規則,誰能舉辦「全球」打頭的行業盛會,那幾本就等於自認武林盟主了,暴雪,ea等公司怎么可能會認同匯眾和valve當游戲行業的「武林盟主」?

因此,這次大會最後也就定名「第一屆steam中國原創游戲開發者大會」,格局夠不夠不是關鍵,關鍵是把事兒辦好了,把騰訊和馬總的臉打響了就夠了!

這次的大會內容,主要分為兩部分,一部分是討論海外的游戲廠商們,如何借助steam中國平台,更好的在中國市場上運營游戲,雖然暴雪,ea等海外巨頭都在國內有網易等游戲公司代理運營他們研發的游戲,但是大部分海外廠商的游戲,實際上都沒有進入中國市場。

這其中有眾多原因,包括海外廠商自身的實力不夠沒能力在中國發行運營游戲,在中國找不到合適的代理商,中國特殊的市場環境等等,都屬於這次大會的一個主要討論內容。