第三百三十二章 智龍迷城(1 / 2)

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日本游戲市場,一直都是全球游戲市場上最為獨特或者說封閉的市場之一,之所以這么講,並不是說日本游戲市場不對外開放,不允許海外游戲進入等等。

而是因為日本獨特的游戲文化,導致幾乎所有的海外游戲進入日本市場,都很難大紅大紫,這樣的情況,即使在東西方文化差異迥然的中國市場上,也很少見。

因此,前世在日本市場上暢銷榜前列的游戲,幾乎大部分都是日本本土游戲公司研發的本土游戲,同樣,這些游戲雖然在日本國內很火,出海卻很容易遇到水土不服,在歐美和中國這兩個全球最大的游戲市場,鮮有作為,而《智龍迷城》,就是這樣一款游戲。

《智龍迷城》是一款轉珠消除類卡牌養成游戲,游戲類型名字有些拗口,簡單點說,它就是《水果消消樂》那種消除游戲和卡牌養成游戲的結合版。

它的玩法,創新了消除類游戲的滑動消除,只不過不同於傳統的消除游戲,《智龍迷城》內的珠子可以往上下左右兩個斜對角共八個方向滑動,而且不限制珠子的滑動距離,因此也被叫做「轉珠」玩法,這種玩法可以說是《智龍迷城》這款游戲的首創,在前世的消除類游戲和手游行業留下了深刻的影響。

除此之外,不同珠子的顏色還對應不同顏色屬性的寵物,根據珠子的消除效果釋放不同的技能,對屬性各異的敵人產生攻擊。

整體聽起來,《智龍迷城》的玩法有些復雜,非是玩過它的人並不能很清楚的認知這是怎樣一款游戲,而且這種玩法,即便是方哲自己,興趣也不是很大,更不用說跟方哲一樣被國產游戲熏陶出來的普通國人。

也因此,前世《智龍迷城》在日本大火以後,曾經被騰訊代理引入國內,然而沒上線多久就因為數據很差停運了!

就是這樣一款在國內剛上線就停運的游戲,它在日本游戲市場的大紅大紫,卻是達到了前無古人後無來者的水平。

前世這款游戲在12年中旬上線,從上線之後,這款游戲就一路爬升到appstore和android market等各大應用商店暢銷榜前幾名,曾經在暢銷榜第一名的寶座上,呆了兩年多!

巔峰時期,這款游戲月流水超過1億美金,年收入更是占到整個日本手游行業年收入的一半以上。

它單單在日本這個只有1.2億人口的國家,注冊用戶數便將近5000萬,平均每三個日本人中,就有一個人玩過這款游戲,可謂是名副其實的國民游戲,要把這個比例放在國內,等於有4億多人玩過這款游戲,這數據,即使前世國內的國民手游《王者榮耀》《開心消消樂》吃雞等也有所不如!

對於這樣一款在前世幾乎等於撐起和代表了日本手游市場的游戲,方哲自然要毫不客氣的把它收入囊中。

前世,這款游戲由日本游戲研發商gungho公司開發,今生方哲直接截胡,在這家公司都壓根還沒想過開發這款游戲的時候,就已經投資了日本手游工作室讓他們按照自己給的大體策劃案開發這款游戲,只要掌握這款游戲的的核心玩法和賣點,即使在游戲內容和細節上有所差異,也沒什么的大的影響。

果然,不出意外,這款游戲從今年3月中旬在日本本土上線以後,到如今只用了兩個半月的時間,累計注冊玩家便超過上百萬!