第五百一十四章 投資100億(2 / 2)

dota2總決賽的舉辦和wcg國際組委會的籌建,便是這樣一個契機,前者讓這些游戲大廠們看到了擁抱steam,跟匯眾合作後可能取得的成就,後者則是多方合作的利益瓜分和話語權分配。

看到dota2總決賽舉辦時各項數據和成績的游戲公司ceo們相信,未來讓wcg這項屬於電競行業和游戲行業的賽事,成為nba,奧運會甚至世界杯這樣的全球頂級賽事,指日可待!

為了降低全球游戲大廠們的敵意,steam全球在上個版本的更新中,還專門開通了品牌專區,這個專區只推薦跟steam合作的全球著名游戲大廠的經典游戲,steam與這些游戲大廠簽訂的合作協議,也是單獨起草的,游戲影響力越大,游戲廠商的分成和話語權也就越大。

甚至像藝電即將發布的《極品飛車17》這種頂級經典游戲,steam平台除了收取固定的推廣費和運營費外,壓根不收入任何游戲收入分成,這樣的政策,讓不少游戲大廠心動,趨之若鶩,畢竟steam全球的用戶基數在那擺著,這種便宜不占白不占!

wcg國際組委會的建立和改革,以及steam全球的改革,讓匯眾控制steam進一步全球化的困難和阻力變小了很多,縱然有騰訊暴雪這種硬骨頭依然堅持獨立自主發展,也改變不了匯眾成為全球游戲行業武林盟主,推動全球游戲行業發展的潮流和趨勢!

當騰訊馬總聽到匯眾牽頭成立wcg國際組委會成立的消息後,他黯然神傷的在辦公室內坐了一下午,他突然明白,bat三家聯合針對匯眾的計劃,不過是個笑話罷了。

馬總自以為找到了對付匯眾游戲的機會,但頂多,也就是跟一些不願意跟匯眾合作的海外游戲廠商搞搞中國市場罷了,而方哲和匯眾的目光與布局,早就看到了全球。

另一邊,主攻匯眾社交方向的阿里來往,最近也開始冷卻下來,甚至有傳聞阿里天貓ceo張勇,親自登門向方哲「致歉」,並且傳出兩家公司有意合作的消息。

唯一一個暫時沒跟匯眾較量的,就剩下bat三家中的百度,但是以馬總對百度李總謹小慎微性格的了解,以及百度這幾年移動化的轉型不順利,面對匯眾,百度又成得了什么氣候?

不管能不能成氣候,百度針對匯眾的行動,或者說李總為百度制定的戰略計劃,已經是箭在弦上,不得不發。

8月底,就在dota2總決賽落幕的幾天後,百度對外宣布,未來兩年內,將投資100億人民幣,用於發展百度雲業務,尤其是面向個人用戶的個人雲業務!

消息一出,全國雲計算行業,互聯網行業一片震動,這兩年,雲計算這個詞已然成為互聯網行業的熱門話題和未來,所有人都相信,雲計算行業是一個價值上千億美元的大市場。

只不過雲計算投入大,技術復雜,起步門檻高的特點,別說是創業公司,就是新浪,360這樣的大中型互聯網公司,都壓根不敢搞,再加上起步早,投資大的匯眾雲早就一騎絕塵,牢牢把控著國內大部分商用領域的雲計算業務,其他互聯網公司,跟是沒了搞雲計算的心思。

國內雲計算領域剩下的兩個玩家,一個就是同樣起步早,但卻發展慘烈,只能靠自家電商業務混日子的阿里雲,以及另辟蹊徑,重點搞匯眾雲和阿里雲都涉及較少的個人雲業務的百度雲。

現在百度決定再向百度雲投資100億人民幣巨資的消息,就像一塊大石頭,砸進了原本看不到機會,古井無波的國內互聯網行業!