第五百一十四章 投資100億(1 / 2)

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世嘉公司會長里見治在高層會議上勃然大怒,但看在座的高管們面面相覷,竟沒有一個人敢直接回答他的問題。

直到小片刻後,坐在他身旁的一位女高管才小聲提醒道:「會長,我們上個月才剛跟騰訊簽署了兩款游戲在中國大陸的發行運營協議!」

里見治臉色瞬間凝固,他突然想起來,幾個月前騰訊公司的代表親自登門拜訪請求代理世嘉旗下游戲的時候,他還滿心歡喜。

在這之前,世嘉游戲向移動端的轉型可以說非常不順利,而不順利地主要原因之一就是,不管是日本移動游戲市場還是全球移動游戲市場,基本都被匯眾旗下的游戲霸占。

從08年蘋果推出appstore,世嘉推出的游戲《超級猴子球》被匯眾推出的《水果運動會》擠下排行榜第一的寶座後,世嘉跟匯眾公司就有了世仇,只不過一直以來,世嘉把匯眾看做自己的敵人和競爭對手,但是匯眾壓根不在乎世嘉。

也因此當騰訊公司代表親自登門時,騰訊和世嘉一拍即合,達成了合作協議,用里見治當時給下屬們說過的一句話就是:「敵人的敵人就是朋友。」

只是讓里見治沒想到的是,如今兩家合作的好處還沒看到,合作的壞處倒先出來了,不管是里見治還是世嘉的高管們都下意識認為,匯眾沒邀請世嘉公司籌建wcg組委會,是因為他們跟匯眾的死敵騰訊合作!

而實際情況卻是,世嘉有點太看得起自己了,匯眾沒邀請世嘉合作,只是因為世嘉旗下,沒有能入選wcg資格的項目,世嘉在游戲行業的地位,也早就江河日下,大不如從前。

匯眾銳意改革wcg,又怎么會再像之前的wcg那樣,只選大廠和贊助商的游戲,甚至於對於死敵騰訊,匯眾之前也發出了邀請函,只不過被騰訊拒絕了!

在騰訊看來,由匯眾牽頭成立並且擁有絕對話語權的wcg國際組委會,狼子野心,不加入也罷,若是加入進去了,恐怕以後騰訊游戲再也沒有立足之地。

跟騰訊抱有同樣想法的全球游戲大廠不在少數,包括業內赫赫有名的暴雪游戲以及游戲業務也非常強大的微軟,日本的任天堂等,同樣沒有加入wcg。

不過方哲和匯眾並不是很在意,他牽頭成立wcg國際組委會的目的,一方面是為了促進全球游戲行業和電競行業繁榮,另一方面則是為了降低匯眾控股valve公司後,加快steam全球化所面臨的壓力。

匯眾控股valve公司,讓全球不少游戲大廠惶恐不安,以匯眾的實力把steam全球改造的像steam中國那樣成為游戲市場上的巨無霸只是時間問題。

在這個過程中,不少游戲大廠都面臨兩個選擇,一個是堅持獨立自主,仍然走過去自己獨立發行和運營游戲的老路,另一個則是擁抱這種變化,搭上steam全球快速發展的快車,越早上車,獲得的好處也就越大。