第五十八掌 原來獎勵是這樣發的(2 / 2)

從零開始 雷雲風暴 2847 字 2020-07-14

說實話,剛剛被干掉的那個巨神兵的反應已經讓我斷定這次是徹底死亡而不會復活了,畢竟剛剛那家伙的智力都已經退化到躺在地上還在走路的地步了,這次復活再退還還要怎么退?難道一直裝雕像嗎?

本來說巨神兵會變成雕塑只是我的吐槽。沒想到這次居然還讓我給蒙對了。那水銀一般的液態金屬球形成之後只用了幾秒的時間就重新凝聚出了一個人形結構的大概樣子,但是這次新出現的人形卻沒有明確的表面結構,不管是腦袋還是四肢或者是身軀,表面都是光華一片,看起來就好像是光滑版的粘土人一樣,臉上沒有五官,手掌就是一個球,看不到手指,四肢也是粗粗的四根棍子,連關節在哪都不知道。

「我靠,這算什么?能量不足連重新聚攏成型都辦不到了嗎?」

「應該不是。」玫瑰指了下那個東西道:「感覺好像已經完成凝結了的樣子。」

「那要不要試一下?」我小心的問道。

玫瑰和紅月互相看了一眼,然後又扭頭看了眼鷹。鷹點了下頭,於是我們這邊立刻開始行動。

此時的巨神兵實際上已經看不出巨神兵的樣子了,除了人形的基本結構還在之外,身體整個都是銀亮銀亮的,看起來就好像用銀子澆築的雕塑忘記做表面處理了一樣。不過,這個雕塑一般的東西至少還有二十米高,大約就是六層居民樓的高度,可能還要略高一點。

對於這種東西,要試探一下當然很容易。我直接走到它附近撿了塊石頭扔了過去,結果石頭砸在那東西上面發出了非常清脆的撞擊金屬的聲音並被彈了回來,這說明這玩意絕對是已經固化了。之前的水銀團只要沒有完全變顏色就都還是軟的,現在居然直接就這么硬化了,這可不是正常現象。

回頭看了眼玫瑰他們,結果他們一個勁的慫恿我上去摸一下。無奈之下我也只好親自過去試試了,反正按照之前的節奏,這東西現在應該是徹底沒威脅了才對。

小心的靠近到這個東西身邊,先是抬頭看了眼它的那個類似腦袋的部位,然後才小心的伸手碰了一下這東西的腿,而就是這一下接觸卻是讓我愣在了那里,因為就在我碰到這東西的瞬間。一個提示音突然響了起來,只可惜我手一放開聲音又沒了。

稍微愣了幾秒之後我才反應過來將手掌整個貼了上去,這次的提示音就非常清楚了。「恭喜玩家紫日完成特別獎勵任務,此為任務獎勵提取器最終形態,該物品將負責發放所有任務獎勵,在獎勵發放完成後本物品將自動轉化為一尊雕塑成為最終獎勵的載體。請問是否立刻提取任務獎勵?」

「獎勵是誰提就給誰嗎?」

「不是。任務獎勵提取器僅用於發放最終boss解封前的前置任務中獲得的獎勵。此為既定獎勵,不會因開啟人不同而發生改變。針對個人發放的獎勵已經提前發布完成。」

這個解釋倒是好理解。「那么,現在就開始提取獎勵吧。」

「了解,任務獎勵結算發放開始。」

隨著這聲提示之後本行會的很多人都開始查看起了自己的屬性,因為這個任務中很多我們行會的人都參與到了任務中,雖然一開始就是我和真紅她們幾個,但是後來擋住了日本玩家大軍的可都是這些普通會員。

其實在大家看屬性的時候我也在忙著看屬性。因為作為直接參與任務的人員,我得到的獎勵絕對是最多的,其中最恐怖的一條居然是經驗值。之前在任務中的那個怪物大廳之中我們可是殺了不少怪物的,那些怪物的經驗值絕對是多到驚人的地步,和外面的同等難度的怪物比的話,說是二十倍經驗可能都估少了。在這樣的條件下我們一路也不知道干掉了多少怪物,而現在這些怪物的經驗值總算是一次性結算給我們了。

「我靠!難道我看錯數字了?」

原本進入任務之前我的等級是2222級,進入任務之中因為有些怪物的經驗是現場就給結算的。所以我在任務中直接就升了三級,也就是2225級,而現在給出的經驗值居然直接又給我加了八十六級。這樣一算下來我現在的等級就變成了2311級。這可不是小數字啊!要知道我現在等級高,需要的經驗值也都是天文數字,平常就算是發生了大規模行會戰,戰斗之後我得到的行會經驗值提成也不過是可以讓我升個二三十級而已,可是這次居然一口氣升了八十六級。要知道行會戰的提成那可是全行會的玩家加上npc一起打出來的。而這次的這個卻是我一個人打出來的,雖然行會提成的比例很低,但畢竟是那么多人合力提供的經驗,這次我單靠自己一個人就搞定了這么多的經驗值。絕對是驚人的收獲啊!

事實上獎勵並不單單是經驗值,除了這個八十六級的經驗值之外我還額外得到了一堆追加屬性,統合起來之後大約就是除了幸運值之類不會變化的數據之外,每一項都加了一二百之多,這個數量絕對相當誇張,再加上升級產生的額外屬性增加,這一下我就又超越了克莉絲蒂娜重新成為了戰力榜第一。不過這個變化並未改變我之後要去練級提升實力的打算。上次從哈迪斯那邊搞的那個神器看起來故障是修復了,但屬性提升卻很一般,還是要靠自己去搞點屬性點才是真的。

看完屬性點追加之後我又得到了這次的最後一類獎勵,這個獎勵就是buff任務中最誘人的東西——buff了。

本次任務中我所獲得的獎勵buff一共有三條,其中第一條和第二條都還不算什么,關鍵是最後那條buff屬性太牛了,實在是看得人激動不已啊。

這第一條buff的內容叫做:鋼鐵意志,效果分成三種,第一是當我耐力值低於正常值之後,不會出現疲勞感。《零》中參考了現實中的疲勞設定,不是說你耐力沒用完就一點都不累,而是設置了幾個段落。80%以上就是正常值,此時屬性正常。60%~80%是有些氣喘,這個狀態呼吸會加速,會感覺到有些累,但不影響你戰斗,不會出現負面效果。耐力處於40%~60%之間就是疲勞狀態,此時繼續運動的話,如果不做激烈運動就沒事,一旦動作幅度太大或者速度太快,耐力消耗就會翻倍,也就是說耐力會迅速下滑,但實際上此時你的戰斗力依然沒有變化。當耐力下降到20%~40%之間的時候就是重度疲憊,此時不但你的任何運動都會加速耐力下滑,而且你的最大力量輸出將從正常值的99%開始逐漸降低,當耐力到20%的時候輸出降低到正常力量的60%。此後,耐力下降到20%以下,此時玩家會出現頭暈、視線模糊、反應速度下降、力量輸出不穩定等多種問題,反正此時基本上就和瀕死狀態差不多,是一種非常要命的狀態。至於說耐力降到0的情況,那除了被技能吸干耐力,一般是無法通過自己的運動造成這個效果的,因為耐力到3%以下的時候你基本就已經不會動了。

鋼鐵意志的第一種效果就是,我以後可以不用管耐力值了。只要不到5%以下,我就可以和耐力全滿一樣的戰斗,而且我周圍五十米范圍內的友軍單位,耐力下降速度將降低三分之一,包括我自己在內。基本上這就相當於是個耐力光環的升級版技能了。