第七十一章 自我反思(2 / 2)

這兩者的口碑,包括游戲名氣都非常的大,但在玩家基數上卻只能夠說是小眾。

大部分玩過之後,就被復雜設定勸退的玩家,反而是對其不乏吹捧。

更多的玩家不會選擇去玩,而是做一個雲玩家。

逃生顯然面對的就是這樣的一個境遇了。

玩家給予非常高的評價,也都願意看別人玩,但自己玩親身體驗那一份極致恐怖,就不願意了。

甚至還有一部分不怎么差錢的玩家,買了游戲作為支持楊晨之後,他們也不玩游戲,反而是看著別人玩。

知道了游戲到底什么地方出了問題的楊晨,坐在電腦面前打開文檔,將幾個關鍵詞記錄了下來,同時打開之前已經完成了的生化危機gdd,想了一會將其中的一大段內容全部刪除。

除開背景,還有主要玩法之外,這一份gdd需要回爐重造。

旁邊的王亞梁看著楊晨突然收起了笑容,專注的看著電腦屏幕的樣子,兩只手托著下巴靜靜的看著他臉上帶著一點笑容,隨後突然想到了什么,悄悄的從口袋里面掏出手機然後拍了一張照片。

而在楊晨思考著該如何開發生化危機的這段時間,逃生已經跌出官方游戲銷量榜前十了。

不少之前網上對楊晨開發逃生看衰的人也紛紛發表了自己的看法。

而在這一片議論中,騰華代理發行的鬼魂4也正式發售上線。

首日50萬的銷量,騰華強大的宣發能力,再加上系列粉絲的積累,讓游戲一上線就感覺力壓了之前的逃生。

不過還沒有等人吹起來,第二天的時候鬼魂4直接口碑撲街了。

又是老一套嚇人的玩意,然後照鏡子的時候里面出現一個鬼,鬼魂3已經玩爛了的,就不能玩一點新奇的東西

這劇情真是又臭又長!

感覺根本沒有逃生那么嚇人啊!

不少玩家在玩過鬼魂4之後,紛紛在網上吐槽了起來,這款游戲讓他們感到有些失望了。

而且各大直播平台上面,不少主播也發現,直播鬼魂4的時候,直播間里面的熱度還有彈幕比起之前逃生都要差很多。

同樣楊晨自己也購買了一份鬼魂4並且進行著試玩,並且差不多明白恐怖游戲的一個核心理念後,對於這款游戲楊晨也有了自己的一個看法。

鬼魂4從游戲本身上而言,還是挺不錯的,流暢的動作還有精致的畫面都是加分項。

可跟大部分系列游戲一樣,更多的還是保持原樣,游戲中做出的改動太小了,除了劇情其余的元素幾乎是照搬了鬼魂3的玩法。

雖然說得益於騰華強大的宣發能力,跟龐大渠道鬼魂4上線一周銷量還是成功突破100萬,但一周後面對幾個剛剛上線的新游戲鬼魂4已經從銷量榜冠軍跌下去了,勢頭跟之前的逃生沒有什么兩樣。

只不過一個口碑是好的炸裂,一個口碑是差的炸裂。

這一下子游戲業界的不少人都已經暈乎了。

最後得出了一個結論。