全能游戲設計師第42部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5903 字 2021-02-12

傅光南無語:「哇,強行馬屁並不可取」

陳陌笑了:「大家不用那么見外,之前都跟大家強調過了,我這個人比較務實,不喜歡玩那些虛的,對我來說最重要的事情就是把游戲做好,其他的事情那都是細枝末節。」

「之前我跟大家說帶大家躺著掙錢,絕對不是一句空話,當然,掙錢也不是唯一目的。我也希望能做一些有意思的小游戲,給玩家們一點啟發。希望大家在這一點上跟我的思路一致,掙錢就是個順便的事情,咱們的第一目標是做好玩的游戲,好吧」

大家紛紛點頭:「好」

……

第二天,工作室。

會議室里,所有人都到齊了,等著陳陌講解下一階段的開發計劃。

昨天慶功宴上陳陌已經提過了,這次是兩個項目同時進行,一個是暗黑破壞神的後續版本,另一個是新游戲。

投影儀屏幕上,出現文檔標題:暗黑破壞神:奪魂之鐮概念設定禞。

陳陌解釋道:「這次的新版本叫做奪魂之鐮,在這個版本會開放兩個新職業、一個新劇情章節,還有一些特殊的玩法,比如賽季模式和專家模式。」

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第200章 新版本與新游戲四更

陳陌開始講解關於新版本的一些基本情況。

「新版本叫做奪魂之鐮,這次在游戲內容方面主要是增加了兩個新職業,聖教軍和死靈法師。還有在游戲的劇情章節方面,增加了一整個劇情章節,最後主角會殺入混沌界與最終boss決戰。」

「另外還有支線劇情,包括珠寶匠沈老貪、鐵匠還有三個雇佣兵,都會有各自的支線劇情。」

「當然,劇情這塊主要是為了充實一下新版本的內容,主要的改動不在這里。」

「之後就是一些額外的附加系統,包括附魔塑形、巔峰等級、專家模式等等設定。這些東西大家看看概念稿就好,都不難做。」

「最重要的是延長玩家游戲時間的兩個新玩法,預計這兩個新玩法會延續暗黑破壞神的游戲壽命達到至少一兩年的時間。」

「秘境系統和賽季系統。」

「所謂秘境系統,就是我們給玩家一個最效率的刷光途徑。」

「其實玩家們玩到現在這個階段,已經根本不在意什么劇情了,他們要的只是刷光,至於在哪刷根本不重要。所以我們通過秘境系統,給他們一個刷光的捷徑,節省他們的時間。」

「賽季系統,相當於天梯。只不過沖天梯的方式和魔獸爭霸不同。考慮到在這個游戲中,先玩的角色比後玩的角色要有很多優勢,所以,在新賽季開啟時,所有人都必須從0開始,這樣是為了保證所有玩家都在同一起跑線上。」

「整個賽季的時間大概3~6個月,具體的時間,我們可以根據玩家的進度自由調整。」

「大致情況就是這樣,大家有什么問題嗎」

陳陌講完,觀察眾人的反應。

眾人面面相覷。顯然,大部分人對於新劇情和新職業的興趣遠遠超過了這個莫名其妙的秘境系統和賽季系統。

蘇瑾瑜說道:「呃,店長啊,新的劇情章節和新職業這個肯定要做的,沒有任何疑問。關於密境模式和賽季模式,我有點懷疑,這個真的能延長游戲壽命嗎我還以為你要跟植物大戰僵屍和魔獸爭霸一樣開放游戲編輯器給玩家呢。」

其他人也紛紛點頭,顯然他們都是和蘇瑾瑜一樣的想法,只是沒好意思說出來。

陳陌笑了笑:「不一樣,暗黑破壞神這款游戲的核心樂趣就是刷刷刷,而且地圖都是隨機生成的,就算開放給玩家,他們也做不出什么新花樣來。」

「大家要搞清楚一點,現在的玩家們為什么會厭倦因為他們失去了目標。」

「也就是說,玩家們目前沉迷於刷刷刷,只是因為他們還沒有玩膩,而對於那些已經刷出關鍵裝備、但下一步提升遙遙無期的玩家們來說,他們不知道做什么了,這才是最致命的問題。」

「賽季和天梯,就是一種競爭機制,它讓玩家們互相攀比,讓玩家有一個明確的目標。而秘境系統則是一種輔助,讓玩家們可以省略掉那些繁瑣的步驟,以最高效率去刷刷刷,最大限度地減少他們的煩躁感。」

「至於你們要問,有沒有像魔獸編輯器那樣,能夠一勞永逸地延長暗黑破壞神壽命的辦法我只能很遺憾地告訴大家,沒有。因為這就是一款刷刷刷的游戲,現在留下來的都是硬核玩家,我們要照顧的是這些人的感受。」

「還有什么疑問嗎」陳陌看了看大家。

顯然眾人還有點疑惑,但絕大多數人都已經明白了陳陌的意圖。

至於這個意圖是否正確,是沒有人會去和陳陌爭論的,因為他是老板。只要老板知道自己在做什么就行了。

看到大家都已經明白了之後,陳陌繼續打開下一個文檔。

飢荒設計概念稿。

概念稿最前面是一個相對簡單的概念圖,頭發凌亂、面色蒼白的小人正坐在火堆旁,周圍是樹木、荒草和面相凶惡的蜘蛛。

右上角的月亮上,寫著兩個有點詭異的字:飢荒。

看到這個名字和這幅概念圖,所有人都是懵逼的。

「飢荒呃,是餓死人的那種飢荒嗎」

「這個圖的風格也太詭異了,怎么感覺像是獨立游戲的風格」

「是啊,不像商業化游戲,一看就覺得很小眾。」

「店長這是錢賺夠了,要玩票了」

「先看看店長怎么說吧。」

所有人都在等待著陳陌的講解。

陳陌解釋道:「首先,和大家猜的一樣,這個游戲的性質有點類似於獨立游戲。我之前已經說過了,這個游戲是給大家練手的,調節一下情緒,很好做。」

「簡單概括這個游戲的玩法。這是一款荒野生存類游戲,這個世界里的規則比較荒誕,科技、魔法與奇異生物並存,當然,有內在的規則邏輯。」

「唯一的目標就是活下去,有點類似於某些游戲的生存模式。不同的是,我們要做出非常豐富的道具系統,玩家可以在地圖上收集石頭、樹枝,制造工具狩獵,最終建造自己的營地,一步一步從無到有。」

「你可以將它看成一款沙盒游戲。」

「當然,作為一款生存游戲,主角時刻都面臨著各種各樣的威脅,包括黑暗、氣候、怪物等等。一不小心就會死掉。」

「在這款游戲中,我們要力圖復現一個孤立無援的人在荒野中的狀態,他可能會凍餓而死,也可能會頑強地生存下來,一切都取決於玩家的行為。」

「大致的概念就是這樣,大家有什么問題嗎」

陳陌看了看大家。

蘇瑾瑜說道:「感覺是個不錯的游戲,我很感興趣。」

錢鯤皺眉道:「店長,我有點不太明白,這款游戲的賣點在哪雖說這看起來是個蠻酷炫的游戲,但是總感覺它很小眾,賣不出很多份的。」

陳陌回答道:「在游戲做出來之前就去臆測它的銷量,這是沒意義的。這款游戲對於玩家的核心驅動力是生存,每個玩家都要想盡辦法在這個荒誕的世界中生存下去,而且要活得越來越好。」

「這種生存的渴望,以及為了生存而去在開放世界中探索、搜集,這本身就是很有趣的一種玩法。」

「至於它是不是特別小眾,會不會受歡迎,其實都不重要,你們可以用玩票的心態去研發這款游戲,但是要享受這個過程。」

第201章 vr版暗黑五更

給大家講解了暗黑破壞神的新版本和飢荒的設計思路之後,大家就開始各自忙工作去了。

陳陌現在主要的精力還是集中在暗黑破壞神這里,資料片的新場景、新職業、新劇情這些都要他來把關,所以還是比較忙的。

資料片的具體工作由鄭弘曦和錢鯤負責,而蘇瑾瑜則是帶著另外一小部分人去研發飢荒這款游戲。

在前世,暗黑3剛剛發售時的反響並不好,在很短時間內就出現了大批玩家流失的情況,尤其是暗黑2珠玉在前,許多老玩家都不承認暗黑3是暗黑2的正統續作,評價血崩。

這種情況,直到奪魂之鐮發布才有所改善。

在這部資料片發布之前,暗黑3的metacritic玩家評分非消極評價僅僅41,而在資料片發布之後,這個數字上升到了72。

在發布奪魂之鐮後,暗黑3的玩家口碑有了極大的上升,可以說資料片發售之前和之後的暗黑3,完全就是兩款不同的游戲。

而拯救的方式,就是憑借著陳陌之前分析的幾點。

增加天梯排行榜、移除巔峰等級上限、關閉拍賣行、更改新場景配色、不斷加入新玩法、重新定義難度劃分、增加新賽季模式……

這些舉動讓玩家們重新在暗黑3中找到了樂趣,把暗黑3從死亡邊緣拉了回來。

在平行世界中,雖然陳陌對暗黑3作出了很多的改動,讓它在藝術水准上接近了暗黑2的水平,但這款游戲依然存在著後續乏力的風險。

其實最重要的原因,是玩家口味已經變了。暗黑2的設計非常經典,開創了無數先河,這固然沒錯,但也要考慮到那時候根本沒有什么有力的競品,而老玩家們對它的懷念,也有許多情懷的成分在內。

如果真的原原本本地做一個高清版的暗黑2,真的不見得能夠成功,畢竟整個市場環境已經完全不同了。

在陳陌的前世,暗黑2原班人馬在離開北方暴雪之後,也制作了火炬之光,而在steam上,也存在著諸如恐怖黎明這樣的游戲。

但是,不管是原班人馬制作的火炬之光,還是風格非常「暗黑風」的恐怖黎明,都遠不如暗黑3成功,可以說差得很遠。

這其中的原因比較復雜,但「時代變遷」顯然是非常重要的一項。時移勢易,以刻舟求劍的方式去看待問題顯然是不行的。

暗黑3的奪魂之鐮版本,是暴雪在吸取教訓之後推出的當時最成功的第三人稱視角rpg,所以,陳陌也要吸取奪魂之鐮這個版本的一些精髓,從而延續暗黑破壞神的壽命。

至於飢荒這款游戲。

就像當時制作生命線一樣,陳陌希望蘇瑾瑜和其他人能在制作飢荒這款游戲的過程中獲得一些樂趣,得到一些啟發。

所以,陳陌並沒有給出太多具體的設定,而是先讓他們自己考慮這款游戲中的各項設定,充分發揮想象力。

在陳陌的前世,飢荒算是一款獨立游戲,但絕對不小眾。

飢荒的聯機版本在steam上的國區累計銷量達到了500萬,而在登錄tgp平台之後,兩周時間銷量就突破了百萬大關,首月銷量超五百萬。

作為一款精品單機游戲,飢荒的魅力無需質疑,陳陌制作這款游戲,也是想稍微試探一下這個世界的玩家對於開放世界和沙盒游戲的接受程度,順便給自己的員工們找點事情做,讓他們不至於閑下來。

……

在研發暗黑破壞神新版本和飢荒的同時,陳陌也在忙暗黑破壞神海外版的事情。

有了之前魔獸爭霸的合作,隕星科技的負責人這次沒有再試圖和陳陌討價還價,雙方很快就敲定了暗黑破壞神的海外版開發事宜。

主要是有魔獸爭霸的成功先例在,暗黑破壞神在國內的成績又十分搶眼,所以隕星科技這邊也沒什么好擔心的。

推廣策略還是和之前一樣,全球同步發售。

有之前的魔獸爭霸鋪路,各項工作都開展得很順利,陳陌也比較放心了,只是偶爾過問一下翻譯這邊的問題,盡量確保英文版本能夠比較好地復現暗黑破壞神這款游戲的精神內涵。

陳陌就不去太關注暗黑破壞神在海外的表現了,反正就算不能大火,也肯定不會差,眼下的當務之急還是先把奪魂之鐮這個新版本給做好。

……

這天,陳陌正在忙著,接到一個電話。

竟然是帝朝互娛的游戲推廣渠道負責人許曉軍打來的。

陳陌一愣,他打電話干什么

之前兩個人有過聯系,就是在我叫mt賭約的那次,林朝旭讓許曉軍來跟陳陌洽談關於推薦位的事情。

但在那之後兩個人就沒聯系過了,畢竟所有人都很清楚,陳陌的野心不小,他和帝朝互娛是天然的敵人。

陳陌接起電話:「喂」

許曉軍說道:「你好,陳陌先生。是這樣的,這次打電話來,是想跟您洽談一下合作的事情。」

陳陌:「合作」

許曉軍說道:「對。是這樣的,您研發的暗黑破壞神銷量喜人,不知道您有沒有想法把它改成vr游戲」

陳陌說道:「暫時沒有這個打算,如果沒有其他事情的話……」

許曉軍趕忙說道:「您稍等,先聽聽我們這邊的想法。其實暗黑破壞神的世界觀是相對偏黑暗、絕望的世界觀,而且整個游戲的氛圍非常讓人沉浸其中。再考慮到玩家在這款游戲中扮演的是拯救世界的英雄人物,刷怪的爽感很強烈,所以這款游戲是比較適合做成vr游戲的。」

「帝朝互娛這邊希望能和您合作,共同打造vr版的暗黑破壞神。當然了,考慮到您是這款游戲的主創,我們這邊會充分尊重您的創作意見。」

「您現在應該還不具備獨立開發vr游戲的能力,而且資金也相對緊缺,所以我們希望可以安排s級設計師與您合作,共同打造暗黑破壞神的vr版,您覺得怎么樣」

陳陌沉默片刻,說道:「我覺得不好。我會自己研發暗黑破壞神的vr版本,這件事情就不勞費心了。」

「您先別著急拒絕,喂」

許曉軍話還沒說完,陳陌已經掛斷了電話。

第202章 該怎么做呢一更

電話那頭,許曉軍有點無奈地掛斷了電話。

會議室里,林朝旭問道:「他拒絕了」

許曉軍點點頭:「對,而且態度比較堅決。」

林朝旭沒有很意外:「意料之內的事情。像他這種充滿野心的設計師,肯定不會把游戲交出去的。」

會議室里,林朝旭、許曉軍和幾個帝朝互娛的設計師在開會,閆真淵也在。

「我覺得陳陌應該非常看重暗黑破壞神的世界觀,他應該是考慮把這個世界觀打造成和魔獸爭霸同一級別的經典之作。」閆真淵說道。

林朝旭往椅子上一靠:「既然如此,和陳陌合作的思路就作廢了,想想b計劃吧。」

閆真淵笑了笑:「還有什么b計劃,只能是全部原創了。」

林朝旭看著他:「有把握嗎」

閆真淵想了想:「七成。」

林朝旭點點頭:「可以,七成足夠了。陳陌現在還沒能力把暗黑破壞神這種游戲做成vr,禪意那邊,就算他們跟我們同時起步,也不會占據什么優勢。」

閆真淵說道:「只要陳陌不搞事,一切都好說。雖說他現在只是個a級設計師,但是很邪門,總能找到各種匪夷所思的角度,把一些看起來已經涼透了的游戲類型給玩出花來。」

林朝旭笑了笑:「老閆你怎么也怕他了」

閆真淵搖了搖頭:「不是怕。我可不是秦逍那種二愣子,對於這種天才型的設計師,還是得給予一點尊重的。」

「尤其是能夠開創某一個流派的設計師,往往對於這個流派都有自己的理解,貿然去抄,很容易被反打臉的。」

林朝旭問道:「那,對於這游戲怎么做,你心里有數嗎」

閆真淵想了一下:「其實,暗黑破壞神給我們啟發就是,目前國內的游戲爽感嚴重不足,尤其是在rpg領域,很少有暗黑這種能帶給玩家極致殺戮快感的游戲,這算是個市場空白。」

「如果我們也想研發類似游戲的話,其實就只有兩條路。」

「第一是做pc端,但受限於表現形式,只能做成第三人稱視角,那么無論我們怎么做,這款游戲都會變成一款抄暗黑破壞神的游戲。」

林朝旭點點頭:「確實,這條路走不通。」

閆真淵繼續說道:「所以我們最好的選擇就是做vr,試著在vr游戲中,做出這樣充滿爽感的游戲。」

「想想應該挺不錯的,vr不會受限於視野的