第1152章 燃燈佛國大捷(2 / 2)

所以現在天竺的形勢,是沿海30個佛國各派出了一個健曠部的魔晶炮船,燃燈佛國則派出了四個曹曠部的魔晶炮船,共計是兩個游曠部的魔晶炮船。內陸的68個佛國則各自派出了一個健曠部的陸軍,靈山佛國派出了七個健曠部的陸軍,共計是三個游曠部的陸軍。也就是說,天竺100個佛國,共計出兵五個游曠部。兵種方面,一招一兵種為香客兵,上木階藍『色』攻防血18其他6;十招一兵種為僧兵,上水階藍『色』攻防血24其他6;百招一兵種為羅漢兵,上火階藍『色』攻防血30其他6;千招一兵種為金剛兵,上土階藍『色』攻防血36其他6;萬招一兵種為佛兵,超三階藍『色』攻防血42其他6。婆羅門陣營則擁有一個曹曠部的百招一兵種剎帝利兵,上水階藍『色』5級攻防血42其他6。在npc方面,婆羅門陣營的兵力跟佛國陣營最高實力的npc兵力持平,而佛國陣營最高實力的npc兵力只有25個裨帥部,不能跟婆羅門陣營相比。但佛國陣營十招一的僧兵擁有兩個曹曠部,剛好可以破剎帝利兵的防御。

玩家兵力方面,婆羅門陣營玩家擁有10個軍的兵力,計有縣城2000座,鄉鎮8000座,村庄4000座,駐扎地10萬座,根據地50萬座。這些玩家領地為佛國陣營攻擊的第一目標,如果將這60多萬塊領土全部拿下,則佛國陣營取勝,否則佛國陣營失敗。而佛國陣營的玩家不到兩個軍,計有縣城800座,鄉鎮3500座,村庄1800座,駐扎地五萬座,根據地20萬座。婆羅門陣營不用奪取這些玩家領土,只需要擊敗燃燈佛國所有的軍隊就可以了。

除此之外,就是10億各國玩家的兵力,將幫助婆羅門陣營作戰。這個消息是我通過大漢的情報部門打探到的。如今大漢的情報部門已經遍及全球,可以打探到包括玩家情報在內的重要情報。而佛國陣營的兵力就非常少了,大約只有兩億玩家希望幫助佛國陣營出戰。他們的理由很簡單,一旦婆羅門陣營失敗,他們就可以跟在佛國軍隊屁股後面撈好處了。另外,還有兩億好古聯盟的玩家,因為佛國陣營是好古聯盟的利益所在,也將幫助佛國陣營作戰。也就是說,幫助婆羅門陣營作戰的玩家有一個普曠部的兵力,而幫助佛國陣營作戰的玩家有兩個大帥部的兵力。不過,相比之下,玩家兵力還是太少了,真正讓玩家大放異彩的,還是每個玩家兩個營的召喚,共計婆羅門陣營兩個副曠部,佛國陣營四個偏曠部。

當然,還有一股力量,也許將成為這場戰爭的關鍵。那就是我在天竺共計一個曹曠部的兵力,外加兩個大曠部的召喚。由於天竺是我最早發展的地區之一,所以跟佛州一樣,也擁有一個曹曠部的兵力。甚至跟佛州相比,我還多出了一個健曠部。也就是說,如今我在天竺的兵力,獨自一人打敗佛國陣營和婆羅門陣營兩個陣營的聯軍完全不成問題。畢竟我獨自一人擁有接近全世界玩家10倍的私屬兵力和召喚。盡管這個數字在將來會不斷縮小,但現在,卻注定將是我一家獨大的形勢。當然,我並沒有決定使用全部兵力作戰,畢竟只要牽制住玩家的召喚和婆羅門陣營的一個曹曠部的剎帝利兵,其余的事情佛國陣營完全可以自己干了。

所以我的作戰目標也很簡單,只派出兩股兵力。一是一個健曠部的信徒兵和兩個普曠部的聖徒兵,二是所有的空軍召喚,外加若干地面召喚。如果沒有地面召喚作戰,空中召喚並不能對地面召喚必勝。因為地面召喚同樣有群攻技能,照樣可以將空中召喚搞定。為了確保好古聯盟的領土不丟失,兩個普曠部的聖徒兵中,其中一個被我派到好古聯盟的領土上防守。

戰爭開始,婆羅門陣營反客為主,鋪天蓋地的空軍召喚撲向了天竺各大佛國派出的三個游曠部的兵力。不得不說,波比這個戰法是最好的戰法。先依靠普通玩家的兵力消耗佛國的兵力,然後達到不戰而勝的目的。但我在這個游戲里到目前為止,注定會成為他的克星。就在他的空中召喚起飛的時候,我的空中召喚大軍也同樣起飛,跟各國玩家的空軍召喚展開了空戰。擁有絕對數量優勢的我,自然是將對方的空軍追得滿地圖跑。而且在佛國npc上空,密密麻麻的召喚正在進行空中保護。只一個回合,對方就空戰失利,並逐漸讓出了制空權和情報網控制權。

我沒有給這些空軍以掙扎的機會,密密麻麻的地面召喚和私屬兵力跟在空軍的屁股後面,滿地圖追殺對方的空軍召喚。那些橫下心來棄掉空軍召喚的玩家還好一些,也就是損失空軍召喚而已。而一旦對方將空軍召喚撤回領土單位上,接下來立刻就會迎來我軍私屬兵力和召喚大軍對其領土的攻擊。最終10億幫助婆羅門陣營的玩家,竟然有七億丟失了全部領土單位。這意味著我在這一戰中得到了至少20億座縣城60億座鄉鎮300億座村庄1000億個駐扎地2000億個根據地。接下來的日子,我將成為燃燈佛國的第一稅收大戶。

仗打到這樣,婆羅門陣營立刻喪失了主動權。眼看著佛國大軍兵臨城下。而我的一個普曠部的聖徒兵和一個曹曠部的信徒兵也已經開到中心戰區了。盡管對方的剎帝利兵在外圍進行固守,但原本比較牛的剎帝利兵在碰到我的聖徒兵和信徒兵的時候,立刻就呈現了潰敗之勢。這些平素趾高氣揚的剎帝利兵仗著兵種等級高,何曾碰到這樣的敗績,這讓他們根本就沒有嘗過打敗仗的滋味。所以敗仗到來的時候,他們敗得是那么徹底,因為戰前一切戰略的制定,都立足在取勝的基礎上。如此一來,對方的兵力完全就沒有留後手,很快就被我軍摧枯拉朽。由於我不可能得到天竺職業,這些剎帝利兵人數又太少,所以我連做實驗招降一些兵力的心情也沒有,最終這些剎帝利兵全軍覆沒。但就算如此,戰後我軍還是收獲了一個軍的降兵。畢竟陣亡敵軍也有億分之一的歸降幾率,實際上是補償敵軍給戰功卓著的玩家,以鼓勵玩家多殺敵。而在消滅剎帝利軍的戰役中,我的功勞最大,最終系統獎勵給我一個師的剎帝利兵。

npc兵力輸了一個稀里嘩啦,這意味著婆羅門陣營的玩家已經直接面臨著我軍。本來剎帝利兵就是他們最後的依仗。在此情況之下,波比不得不帶著婆羅門玩家的私屬兵力撤出了所有的私屬領土。對此我沒有興趣繼續攻城拔寨了,直接讓佛國陣營的玩家自己去搶了。畢竟也要讓這些玩家有所收獲吧,再說佛國陣營大部分玩家都是漢中幫兄弟,跟自家兄弟搶,就太不地道了。但系統已經規定,戰爭中玩家只能憑借各自的實力奪取駐扎地和根據地,領地則在戰後根據軍功進行統一獎勵。這就給佛國陣營的玩家留下了一個懸念,最終誰會分到那些領地呢。要知道即使是平均分配,也意味著得到分配的玩家所有領地數量會擴大兩倍。而按照軍功分配之後,很有可能某些玩家的領地數量會擴充10倍以上。尤其是其中還有一座由印度玩家波羅門建立的領地,如今已經發展到郡城,更是讓無數玩家眼熱。這個村庄是在波羅門率先達到100級的時候,在燃燈佛國建立的,幾經發展,又率先升到郡城。這一次戰爭,這個郡城也成為整個燃燈佛國婆羅門陣營的中心城池,而現在已經被我軍占據了。當然,我只是打醬油的,獎勵應該是給五弟他們那些佛國陣營的玩家。

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