第1394章 扭擺的特權(2 / 2)

跟羅馬戰區一樣,第一戰還是玩家和准玩家兵力跟npc兵力不分家。玩家和准玩家兵力只需要協助npc打仗就可以了。戰後,戰勝方的玩家首領將得到實打實的地盤。所以向來羅馬戰區、阿特蘭蒂斯戰區和好望國戰區的戰爭都不失精彩。因為每一場戰爭後都鐵定會誕生大批玩家諸侯,誰都眼紅這個結果。而阿特蘭蒂斯戰區之所以跟羅馬戰區不一樣,列國玩家都願意選擇帝國陣營,最主要的原因就是,阿特蘭蒂斯戰區的使徒沒有羅馬戰區多。最關鍵的一點,帝國陣營的兩個牙帥都非常忠誠,不會像侯賽因和便雅憫那樣被直接招降。

而這一次的戰爭,跟羅馬戰區一樣,還有一個不同,那就是白龍這個偶然因素出現了。這意味著我又要跟白龍來一次單挑。而白龍也沒有讓我失望,一開始繼續跟我單挑。在增強屬『性』之後,我的單挑能力進一步提升。為了掩蓋自己強大的閃避能力的真相,我繼續利用移動速度來引誘白龍上當。事實上我完全擁有跟白龍近戰的能力,但這是我的秘密,我不需要讓白龍這么早知道,將來或許會用得著。眼前來說,還有白龍早已熟悉的打法,我為什么不用呢?

由於移動速度已經鐵定超過白龍,所以我的裝備也選擇全閃避型了。總的閃避接近300,達到了白龍的六倍。也就是說,白龍【酒神】大招能夠讓我使用『操』作閃避的機會只有三分之一。其他時候,多半就是在半空被閃避掉了。最終白龍再一次碰到了三分之一的機會,酒神大招擦著我的腳後跟飛了過去,然後就被我一箭搞定了。這讓白龍再次很不甘心,盤算著下一次要如何給我來一個下馬威了。這一次白龍終於又在我沒有使用絕對掉落特權的情況下掉落技能書了。這一次給我搖出了一個【勇士吸引】特權。而這個特權終於姍姍來遲地讓我在一開始就擁有兵種了。這個特權可以讓自己每小時提升當前軍職下一個編制的兵力,同時擁有【勇士】兵種。當然,這種兵種是比較垃圾的,無品階。但重要的是,無品階是一回事,卻擁有成『色』。只要成『色』提升上去,加成就起來了。在追隨戰和所有系統劇情中,自然有戰爭獎勵的兵種,這個兵種無所謂。但在其他的時候,例如國戰、自由發展的情況下,這就是初期的實力了。

而僅僅就在此時此刻,這個兵種的威力也已經顯現出來了。因為有了一步登天這個特權,我的等級已經提升到10級,兵種已經是白『色』兵種,擁有全相對屬『性』2加成了。只可惜這個兵種只能自己用,效果並不顯著。但雙倍私兵之後,我已經第一次可以在一開始就將張彼岸帶進戰場了。張阿、張彼岸和張涅槃、十四妹、曹娥、縱橫四海、冬之野、老干媽、周扒皮等人跟我組隊,現在也是10級。而張阿和張彼岸都擁有了【勇士】兵種,全加成雙倍,三個人一起攻擊黑龍,已經足以秒殺了。但在黑龍明知不敵的情況下,目前我們這一批牛人也相當於擺設,總不能沖出去硬碰人家的npc吧。不過這一次我機緣湊巧,兩個降兵中的一個居然是npc。這樣就好辦了,讓這個npc在帝國陣營的信徒中間一鼓搗,30%的信徒就全部降了。這樣一來,有著六個曹帥部的信徒給我帶來足以提升到牙帥的軍功,我也不用跑去拋『射』對方的游帥了。只不過我自身的實力並沒有提升。畢竟這只是降兵招降的兵力,我自己拿不到經驗。

但有了這批降兵之後,仗就好打多了。有了降兵在里面拖後腿,帝國軍的攻擊效率就實在不敢恭維了。降兵一路害人,到了陣前後,又直接就裝作努力進攻的樣子,一路「沖鋒」奔進我軍陣地,回頭攻擊敵人,這讓我軍的實力得到了進一步的提升。結果打了大半個游戲日,兩個牙帥部的敵軍就全部在進攻中被陰掉了。我軍的聖徒兵雖然只剩下了三個健帥部,降兵也在作戰中損失了兩個曹帥部,但最終兵力卻達到了4.6個曹帥部。戰後我使用了一言招降,我軍兵力再次猛漲了一個牙帥部。接下來,我以佛州使徒州州牧的身份,指揮著大軍,席卷對方的玩家和准玩家兵力,黑龍也沒有逃過我那一箭,節節高升6級經驗提升到7點。

一場無法復制的勝利之後,我的軍銜和軍職提升到參帥,也成為佛州名副其實的州牧。這意味著阿特蘭蒂斯戰區在第一個游戲日就已經按部就班了。

亞歐大戰區。白龍和黑龍在日耳曼陣營的內部調整中,又一次調整到其他戰場。不僅是黑龍和白龍,包括李高在內的阿爾卑斯戰場其他列國玩家,也一窩蜂調整走了。這個戰場就已經不是他們能夠呆的地方了,只有傻子才在這里。所以這個戰區波瀾不驚。

羅馬戰區。白龍和黑龍沒有辦法調整自己的戰場,但黑龍投降了使徒陣營。於是白龍又成了帝國陣營唯一的冤大頭。由於我分兵埃及、利比亞、以『色』列、麥加、巴比倫、敘利亞,連續打了六場,白龍也連續給我掉了六次技能書,給我轉出了【拒絕單挑】【零掉落】【雙倍暴擊】【悲情復活】【定點連擊】【解除特權】六個特權。其中,【拒絕單挑】為主動特權,使用這個特權,將不會接受對方的強制單挑。不過現在么,這個特權雞肋了,我還正怕白龍不單挑呢。【零掉落】是不再掉落任何物品。這個就有點意思了,意味著我什么時候也可以玩玩掛掉了,反正什么也不掉。【雙倍暴擊】是暴擊率提升一倍。暴擊率是跟回旋力一樣的特殊屬『性』,只能依靠裝備、技能、獎勵等特殊方式來增加。一倍的暴擊率非同小可,當然暴擊率主要是在實力相等的情況下比較有用,以我一直以來的勢頭,現在又擁有了這么多特權,這種機會比較少了。【悲情復活】是一種安慰『性』的特權,每場戰爭復活10%的兵力,可以疊加。看到這個特權的說明我就傻眼了,這不是給我量身定做的么?加上此前90%的復活率,我的復活率就是100%了。這意味著什么?從此以後打仗的時候我可以不必考慮兵力的損失了。只要能打贏,下一場又是滿滿當當的兵力。【定點連擊】是主動特權。每場戰爭可以使用一次。將某個技能或者特權設定為連擊,可以發揮雙倍作用。這又意味著什么?原本一言招降的50%幾率,從此以後就變成100%了。而一言勸降的20%幾率,也變成40%了。這說明每場戰爭我至少可以得到50%的降兵。當然,這只是理論上的,必須自己的軍職足夠的情況下。【解除特權】也是主動特權,每個游戲日可以使用一次,可以讓對方的特權沒有效果。同時,還可以被動接觸對方的必殺特權。也就是對方的特權如果是必殺,則鐵定對自己無效。當然,這只是對特權有用。像白龍使用酒神來攻擊我,只要命中,只要血條不夠,還是照樣要掛掉的。

除了【雙倍暴擊】之外,其他五個特權都是對我非常有利的。當然,就算雙倍暴擊,在跟白龍的單挑中,也是很有用的,這讓我以後有機會在白龍來不及使用大招的時候就搞定他。

看到如此強悍的特權,我不由搖頭嘆息,這個秘龍一族還真是扭擺,跟游戲官方搞出如此逆天的特權體系,沒有想到卻首先便宜了我。

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