第1413章 仰攻(2 / 2)

玩家遭遇戰正式開始。我方是攻擊方,沒有攻擊加成,但有著永久的防御加成和減傷害加成。防御提升50%,減傷害也提升50%。這種防御和減傷害的加成是依靠兩個技能來實現的。一個技能叫做【苦行】,一個技能叫做【瑜伽】,效果就是前者加防御,後者減傷害,加入陣營就有加成。當然,這兩個技能對於我來說,相當於沒有。玩家和准玩家兵力對我的傷害統一為強制扣1點,npc對我依舊是秒殺。但對於其他玩家和npc來說,這兩個技能的意義就非常重要了。玩家和准玩家兵力不用說,羅漢兵的防御加成可以達到94.5,再減去50%傷害,戰斗力跟對方的萬招一也差不多了。面對對方的一招一和十招一,傷害更是非常微弱了。不過我方本來為攻擊方,這仗打起來還是夠嗆。而玩家戰中間,雙方的實力基本上持平,更是勢均力敵。

有了此前各個戰區的玩家遭遇戰,防守方在戰爭中的經驗還是非常充分的。不過這種戰爭既然是由npc參帥來指揮,玩家在里面起到的作用暫時不那么明顯。一切都有賴npc參帥的安排。

而我方npc參帥顯然也是打仗的老手,照例排出了稀疏沖鋒的陣型。我軍的防御和減傷害比較牛,所以我軍雖然不是倭寇,但npc參帥依然選擇了全力沖鋒。因為npc參帥知道,只有用最快的速度通過挨打區,我軍的優勢才能夠得到發揮。由於玩家遭遇戰雙方的玩家和准玩家兵力以及npc兵力都差不多,我軍的防御和減傷害優勢就是實打實的。只要迅速拉近距離,克服地形上的劣勢,就不怕打不敗對手。但在沖鋒之前,也還是有講究的,好歹也要盡量減少損失,畢竟挨打區不是固定的,只要對方不斷退守,挨打區就會不斷改變位置。如果不能盡量減少挨打的機會,別看我軍的防御和減傷害方面有著優勢,遲早也是要拼光的。

我軍的npc參帥決定首先排除10%的npc軍官跟著玩家和准玩家兵力一起沖鋒。而這也正是諸侯劇本非洲大戰區進攻方采用的戰術。首先利用掩護不斷接近對方,然後集中在一起發起沖鋒。但我軍的沖鋒跟倭寇和諸侯劇本非洲大戰區的敵人都有不同,倭寇是一味沖鋒,諸侯劇本非洲大戰區的敵人則是到前沿集中之後再沖鋒,而我軍則是到了前沿之後,按批次組成箭頭狀的陣型,不斷攻擊薄弱點,形成突破。每個箭頭只有箭頭狀的一排戰斗單位,集中而不密集,既有沖擊力,也減少敵軍的傷害。再加上npc軍官夾在中間,那種沖擊力非常強力。前面的箭頭還沒有拼光,後面的箭頭就可以接上去了。

這種新式的打法果然讓波斯帝國陣營措手不及。首先是在我軍過挨打區的時候,有著地形的掩護,通過快速的突進,在稀疏的陣型之下,又有防御和減傷害的優勢,損失非常小。一旦越過挨打區,我軍就在地形的掩護下向敵軍拋『射』。敵軍為了對我軍形成更大的殺傷力,站位比較密集,這也造成我軍的拋『射』效果更佳。我軍在地形的掩護下不斷移動位置,飄忽走位,箭枝不斷落入敵軍中。而敵軍卻只能根據我軍箭枝飛來的方向,徒勞反擊。絕大多數箭枝都落到了空處,就算命中了目標,也不能形成根本的傷害。而這種雙方的互『射』也更好地掩護了後面沖鋒的我軍,挨打區受到的攻擊明顯少得多了,也讓我軍往前線輸送兵力時的損失降低了。而前線的攻擊卻越來越密集,敵軍的損失也在不斷擴大。

無可奈何之下,波斯帝國陣營的npc參帥緊急下達了後撤的命令。暴『露』在我軍火力攻擊下的敵軍撤退到安全地帶,重新構築防線。而我軍也毫不客氣,繼續向前方推進,尋找有利地勢進行攻擊。一來二去,又重新形成此前的態勢。這不得不讓敵軍的npc參帥再一次後撤。經過數十次的回撤之後,對方終於沒有了回撤的縱深,到了最後的防線。眼看著我軍還是逐漸占據優勢。敵軍終於不再沉默了,決定所有兵力分批次發動沖鋒,後方兵力繼續拋『射』。而就在這個時候,我軍npc參帥也下達了沖鋒的命令。沖鋒的方式是早就安排好的箭頭沖鋒方式,作戰的目標,一是要穿透對方的防線,二是要將對方『逼』退,讓對方再也沒有縱深對我方進行單方面的攻擊。很快敵軍挾著居高臨下之勢跟我軍在半山腰相遇。

最前方的箭頭被撞退了好幾步,直接跟第二線的箭頭會合,而敵軍的沖鋒之勢也被緩解了。這是因為就在雙方要接戰的時候,最前方的箭頭已經變成了上彎的弓形。要知道在軍陣沖鋒之中,圓陣是最好的防守陣勢,而前方彎成弓形的箭頭,就是一個變相的圓陣。雖然對於對方居高臨下的沖擊之勢還是落在下風,但變相圓陣的反作用還是強力的,頓時就將對方的沖擊之勢緩解下來。而第二線的箭頭同樣變成了圓陣,迎頭又迎了上去,對方的沖擊陣勢在變相的圓陣上再次一彈,基本上沖擊之勢就完全被抵銷了。這也是多箭頭多層次沖鋒的優勢,如果我軍沖鋒的大軍全部在一起,相互之間沒有緩沖地帶,那么自上而下的沖擊就會依靠相互之間的傳遞直接從前線傳到後方,我軍的整個陣勢都會被對方沖動,到時候就落在下風了。

而現在我軍依靠兩個箭頭,基本上就止住了對方的沖擊之勢。被『逼』得沖擊之勢頓住的前線敵軍,反而成了吸收對方洪水一樣沖擊的又一個緩沖地帶。後方在沖,前方受阻,這兩股力量在中間一夾,那滋味就不好受了。受到我軍的攻擊直接變成了兩倍的攻擊,血條眼看下降了小半。反而是我軍受到撞擊的兵力,血條只是下降了一小點。而這些前線敵軍又給後方沖擊的敵軍以一個反作用,形成了物理撞擊,同樣讓後方敵軍損失了一小點血條。由於敵軍沖得太快,受到損失的不僅僅是前線敵軍緊挨著背後的敵軍,在背後的背後,接連好幾個批次,也都受到了沖擊,雖然損失的血條越來越少,但無不為我軍形成緩沖,仿佛遭遇了剎車一般,好幾個批次的敵軍都不得不減速。

先前受到撞擊的兩波前線我軍都已經退了下去。因為在敵軍徹底停下來之前,前線我軍越多,對我軍的損害越大。一旦被對方沖撞上,造成的損失恐怕就不僅是對方受到的損失那么大了。因為對方是居高臨下,那種慣『性』就更大了。所以被撞過的我軍與其在這里礙事,還不如退到後方重新組織攻擊。再說他們多少損失了一點血條,也需要時間來回血。

他們雖然退了,但第三波箭頭又已經迎了上去。這一次我軍只是被撞得退了一步。因為敵軍通過剛剛的剎車,前線已經基本上被剎住了。後面正在沖鋒的敵軍看到前面被擋住,都下意識地停住,雖然自己背後的人剎不住車繼續撞來,但每個人在停下的時候都已經下意識開始防備身後的沖擊,盡量讓身體後縮,以免受到前後夾擊,被擠壓成餅。也就是說,盡管剎車影響到的只是前面幾波人,但在後方敵軍的自我控制之下,沖鋒其實已經停頓了。但這種有意為之的停頓,還是有一種慣『性』,將我軍第三波箭頭撞退了一步,接下來整個沖鋒之勢卻已經完全被剎車了。現在對方的參帥即使想再次沖鋒,也沒有辦法沖了,已經被我軍擋住,根本就形成不了那個威勢。而敵軍這一停,也就意味著地形的優勢已經完全喪失。

我軍第三波箭頭沒有繼續後退,而是直接撲了上去,發動攻擊。後面我軍攻擊的大軍如『潮』水涌了過來。在一些npc軍官的砍殺之下,敵軍的陣勢已經被撕開。npc軍官一邊幫助左右我軍不斷撕扯口子,一邊繼續向前挺進。擁有防御和減傷害優勢的我軍仿佛楔子一樣鑽進了敵軍陣中,後方我軍源源不斷地接上。而後方尚未接戰的我軍都舉著弓箭,跟敵軍同時拋『射』。盡管對方的npc參帥在反應過來之後,緊急讓一部分兵力後撤,撤到安全區。但經過雙方沖鋒之後,安全區已經非常小了,我軍的挨打區已經變得非常小。不久之後,我軍的前部箭頭已經打穿了敵軍前線,繼續撕扯著敵軍前線的口子,眼看著前線敵軍已經徹底崩潰了。這批敵軍是敵軍npc參帥作為炮灰的,所以不包括npc軍官,這讓我軍殺得非常爽。而這時候我已經沖進了這一帶,目的有兩個:殺人;招降。殺人問題不大,反正都是秒殺,多拿軍功。招降的問題也不大,前線敵軍在被徹底撕裂之後已經完全崩潰,不斷有人願意投降。

但我在這里停留的時間並不多,因為我軍已經在前線敵軍中開辟出一個通道,可以把我軍源源不斷輸送到敵軍後方。我軍兵力不斷從這個通道涌出,重新集結起多層次的箭頭陣型,繼續向敵軍沖了過去。這時候,敵軍的npc軍官終於動了。[]網游之三國時代1413

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