第1442章 再戰屍猿腎(1 / 2)

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玩家遭遇戰,照例是四級武將的鄉勇提升到游擊銜伍長,讓原始部屬增加了到一個伍。而除了那個鄉勇和新增一個伍的兵力在npc戰只拿到3點經驗沒有提升軍銜之外,四個家將八個私兵另外一個鄉勇和兩個原始部屬,一共15個人都在新的戰爭中提升到健兒軍銜,給我帶來75人的新兵力。也就是鄉勇達到四個伍,家將四個伍,私兵八個伍。此外,帶入的家將、私兵、原始部屬的中也已經各自多出一人,加上四個伍的新增家將,又給我多出21人的私兵,外加一個家將和原始部屬,有編制的總兵力達到121人。

而在接下來的玩家遭遇戰中,照例在我將所有兵力提升到10級之後,派出張阿擊殺了對方的玩家。這是為了讓家將的軍職盡快提升起來。擁有更多的家將,就意味著更多的私兵。所以家將的數目,將決定著私屬兵力的數目,這是非常重要的。一開始的家將越多,到後來私屬兵力也就越多。如果一開始家將沒有培養起來,到後面私屬兵力會比別人差上幾個數量級的。因為家將不提升的同時,家將的私兵也不會得到提升,差距就正在這里。

而這一戰除了張阿的家將軍銜提升到游擊之外,最大的收獲還是鄉勇帶著的一個伍的原始部屬,其軍銜已經提升到健兒了。這意味著我收獲了一個隊的原始部屬,多出了25個原始部屬的兵力。而在帶入兵力中沒有提升軍銜的情況下,就沒有新的帶入兵力產生了。

在居民方面的收獲,也不是太大。能夠在上一戰存活下來的倭寇陣營玩家,除了黑龍這個級別的,其他人基本上都跟不上中國玩家和澳洲咆哮玩家的戰斗力。相等實力下,就算取勝,那也必然是慘勝。所以這一戰我只收獲了可憐巴巴的300個居民。當然,這300個居民都是強者,一個個將格都不低。但實際上可以想象,不僅是倭寇陣營的玩家領,就算在大漢陣營的玩家領里面,上千居民的玩家領也不會有太多。畢竟戰爭太慘烈了。如果再讓我帶著大軍在會稽郡休整的話,恐怕到時候招兵就更加困難了。

所以我得到更多的提升,還是將格和等級的提升。三戰之後,第三戰因為全部特權提升到2級,等級方面實際上相當於前兩戰的收獲,當然是扣除那10級在外的。一共12級的等級提升,本身就讓我多出了一個將格。而在將格方面的提升,這一戰更是前兩戰總和還多。前兩戰各自吃一個得一個,這一戰因為技能連擊升級,已經是吃四個得兩個了。所以我現在的實際等級,是健將三格12級。但因為沒有超現實系統劇情中段景柱、皇甫端、王語嫣等人的加成,尤其是沒有了將格翻倍,所以我現在的戰斗力只能說勉強過得去。甚至以我現在在npc軍中隊長的軍職而言,我的將格低了其他隊長足足六格。當然,我的等級目前來說,在這些隊長中還算是非常高的,完勝其他隊長不成問題。但問題是,此戰我軍面對的敵人,當然不止是隊長這個層級。別說校尉以上普遍都在成長戰中提升到9級以上,就算彪長和伍長,也都有六七級的等級,根本就不是我能夠秒殺掉的。相比之下,曲長最多就是兩三級,反而不在話下了。[]網游之三國時代1442

玩家戰其實還是從對方那里得到了84個私屬兵力,這是因為所有玩家在戰爭中都盡量讓自己的私屬兵力保留下來,所以數量保存得還是比較多,不像居民的消耗那么劇烈。所以在第二次npc戰中,我能夠帶上戰場的私屬兵力,剛好達到兩個曲。相比於我擔任隊長後麾下的一個隊兵力來說,足足有接近10倍的兵力。而且中間近半數都是10級以上的兵力。這將是我在這次戰爭中的主力。當然,這種主力也是相對的,因為只要我能夠在拋『射』中命中敵軍,剩下的私屬兵力和一個隊的npc兵力也必然會立刻提升起來。而麾下兩個部的准玩家兵力,雖然把他們弄成10級兵力的速度要慢一些,但也就是前線一次阻擊的時間而已。當然,首先還得保證這兩個部的准玩家兵力能夠存活下來。

自身實力不足,再加上軍職也不高,所以沒有了單挑的機會,只能老實殺敵。好在上一戰前線玩家的軍職都沒能提升到都督,誰都沒有獨當一面的能力,所以也沒有了像我在超現實系統劇情中前出攻擊敵軍的事情。帶隊的npc都督非常老實,只是把自己一個軍的兵力擺在前沿,加上一個路的准玩家兵力,幫助大軍斷後。而在斷後之前,全軍都可以在前沿發動拋『射』攻擊。

碰巧這一次我依舊沒有被派在前線。這一點對我有得有失。派在前線肯定有更多的攻擊機會,但同樣的,前線的准玩家兵力肯定至少有20%被派上去送死,陣亡率太高了。而哪怕就是我在第二波斷後的時候才被派上前線,我也有把握能夠把所有的准玩家兵力全部變成10級。盡管在那種情況下,面對對方9級的高端軍官攻擊依舊落於下風,但畢竟生存能力會大大提升了。

進攻方在這種戰略布置之下是非常不幸的。因為就算是頂級武將的屍猿腎兄弟,也只有9級的等級,血條不會超過七萬。而我軍的兵力卻達到了五個裨帥部。假設拋『射』擁有100%的命中率,每一輪也可以消滅三個軍的敵軍。而就算普通的10%的拋『射』命中率,也照樣可以消滅1.5個師的敵軍。我經過計算之後,以每個師為攻擊單元,每個攻擊單元對准一個坐標,集火拋『射』。一共100萬個准玩家攻擊單元,可以覆蓋一個軍的敵軍坐標。在這種攻擊之下,可以預期,不說每輪消滅一個軍,消滅一個師肯定是板上釘釘。而狹窄的戰線,只夠一個所的兵力並排前進,每一輪都可以成塊狀消滅敵軍。

但戰場上的勝負因素,卻不僅是這些。事實上,以屍猿腎兄弟和其他高端軍官的沖鋒速度,要准確命中敵軍是非常困難的。所以在一開始的時候,不可能以這些高端軍官為拋『射』目標。只能把拋『射』坐標放在他們的後面。畢竟他們雖然快,但後面總會跟著人,他們沖得快,還有沖得慢的倒霉鬼。此外,這些高端軍官不但准玩家兵力不能破防,就連我的10級兵力也同樣不能破防,所以在一開始的時候,大家都只有選擇拋『射』。

黑龍又一次帶著倭寇陣營的玩家拒絕參戰,這意味著我軍面對的敵軍只是一個裨帥部的npc而已。但這絲毫沒有降低難度。因為我沒有把屍猿腎兄弟單挑掉,也未能產生一大批牛人,更不用說直接把對方的高端兵力活捉了。即使黑龍帶著准玩家兵力參戰,也不過就是在後面等到倭寇的曲長級以上軍官全部掛掉之後,才能輪到這些以隊長軍職上場的玩家沖上來。甚至以npc的脾『性』,玩家還會放在全部npc的後面。