第1442章 再戰屍猿腎(2 / 2)

當然,這些都是題外話。現在的戰場形勢,除了甘寧帶著一個裨帥部的npc兵力在無差別拋『射』之外,我指揮著本陣營玩家都在集火拋『射』。npc的成果我不知道,但我清楚在玩家的集火拋『射』之下,敵軍的確在成師建制地損失。為了讓玩家得到軍功,我特地讓所有玩家及其私屬兵力、npc兵力作為一個整體加入到每個攻擊單元中。在這樣的攻擊單元中,全部都是由玩家、私屬兵力和npc兵力構成,因為這樣才能夠拿到軍功。而准玩家兵力的軍功是玩家拿不到的,就另外進行統一組隊了。所以擁有兩個曲私屬兵力之後,在拋『射』這一塊我也就占到優勢了。因為我拿到軍功的機會是1‰。這個機會雖然小,但別人比我更小。

這個劇情的經驗和軍功計算,跟從前有所不同了。除了砍最後一刀拿若干倍平均經驗和軍功之外,其他參與進攻的作戰單位,只能均分拿到的經驗和軍功的50%,小數點後面多少位都要均分。同時,如果均分之後的軍功超過1點,直接以1點來計算。這也就意味著,每個攻擊單元在每一次攻擊中,除了砍最後一刀的,只能拿到最多1點軍功,甚至不足1點。而砍最後一刀的,也不過是若干倍平均經驗和軍功而已。這個若干倍,要看參戰人數而論。參戰少於10人,是全額50%經驗和軍功。參戰多余10人少於100人,是全額20%經驗和軍功。參戰多於100人少於1000人,是全額10%經驗和軍功。參戰多余1000人,是其他玩家平均經驗和軍功的100倍。這也就意味著,在千人以上的群毆中,即使搞定屍猿腎兄弟這樣的目標,其他玩家也最多就是1點軍功,砍最後一刀的,也就是100點軍功而已。經驗方面,雖然多一些,但也多不了多少。這跟單人攻擊時候拿足額軍功甚至翻倍的時候不可同日而語。

但就算如此,這段時間的拋『射』,依舊是玩家的春天。因為第一批一個軍的目標,全部都是健帥以上軍職的敵軍高端軍官。搞定一個敵軍,至少都是7.5的經驗和1點軍功,砍最後一刀的,則可以拿到750點經驗和軍功。只要任何一個玩家碰巧『射』了最後一箭,7就可以提升到牙將銜,成為部長了。當然,如果是麾下npc『射』這一箭的話,那就只能是npc至少提升到牙將銜,自己得到的軍功就只能提升到游擊銜甚至不能提了。如果有誰『射』到了屍猿腎太郎,那么至少可以得到37500點經驗和1點軍功,落最後一刀的則是375萬經驗和100點軍功。這樣的經驗算下來,立刻可以獲得兩個將格的提升。就算是吃組隊經驗,也同樣可以沖到17級以上。

而我在里面還有一個好處,那就是雙倍軍功和雙倍經驗。就算是麾下的伍長搞定目標,也足以讓我提升到曲長。經驗方面,就更加不用說了。

不過直到屍猿腎兄弟沖到了前沿,我也沒有撈到一個最後一刀。不過拿到的經驗雖然忽略不計,但在前五輪攻擊中,我還是拿到了165點經驗和9點軍功。其中,有兩次攻擊到對方的健帥,其余三次則攻擊到曹帥以上。接下來的20次,每次拿到5點經驗和0.5軍功,因為攻擊的都是元帥,共計拿到100點經驗和10點軍功。接下來100次,則每次拿到1.5經驗和0.15軍功,攻擊對象已經變成都督了,共計拿到150點經驗和15點軍功。經驗可以忽略不計,34點軍功,卻讓我正在穩步向著曲長軍職邁進。而這時候屍猿腎兄弟已經沖到前線,這意味著我軍可以對這些敵軍最高端的將領進行集火拋『射』了。結果一輪下來,屍猿腎兄弟在內的敵軍曹帥以上軍官就掛得七七八八。再來一輪,全部搞定。也不知道哪些運氣好的家伙拿到了屍猿腎兄弟的軍功,反正我是沒有拿到。當然,在這種情況下,我拿到也是浪費,還不如給別人。好在我已經重新調整了攻擊單元,攻擊這些高端目標的,全部都是玩家。這也就意味著,無論是經驗還是軍功,肯定都留在玩家本人這里了。好歹也會有四五個牛人出現的。加上組隊,就是四五十人。

從現在開始,我軍將先在斷後部隊掛光之後,再在第二道防線繼續阻擊敵軍,直到敵軍攻到第二道防線為止。由於剛剛我軍首先瞄准屍猿腎兄弟等敵軍高端軍官之後的結合部攻擊,所以在這個地帶,其實是一個死亡地帶。除了這些高端軍官,很少有漏網之魚穿過這條死亡地帶。這意味著我軍可以繼續在前沿支撐一點時間。由於對方沒有玩家,所以沒有集火拋『射』。而死亡地帶的存在,就連無差別拋『射』,也非常稀疏。這也導致前沿的斷後部隊,現在的陣型依舊非常完整。原本打算只使用一次的前沿部隊,現在還能夠繼續使用第二次。

第二次迎接倭寇的沖擊,都督以上的倭寇軍官已經全部掛掉了。現在即使是實力最強的上將,以我的實力也已經可以破防了。而我的實力,在目前我軍的私屬兵力中,除了帶入的私屬兵力,基本上在中下的水平。這意味著我麾下的私屬兵力,接近一個曲都是可以對敵軍破防的。而像鄉勇這樣的四級武將,三戰後已經達到普帥五格的將格,等級也達到了14級,更是對副將一格9級的上將占據絕對優勢。所以我現在已經跟這些最牛的私屬兵力組隊,直接一個隊伍獨占一個坐標。這意味著砍最後一刀的人,將可以拿到敵軍全經驗和全軍功的20%,其他人也可以拿到4%經驗和1點軍功。而實際上能夠拿軍功的,只有我一人,也就是說只要搞定一個敵軍,20%軍功就可以到手。而一個上將的標准經驗是10萬,標准軍功則是1萬。也就是說,我每輪可以至少拿到8000點經驗和2000點軍功,運氣好可以拿到20000點經驗。

我重新調整了一下攻擊單元。上將的血條只有兩萬左右,拋『射』攻擊的效果更加顯著。我派出了一半的准玩家兵力主要負責撿漏,而玩家及其私屬兵力組成的攻擊單元,則跟其他私屬兵力一起,繼續封鎖對方的關鍵位置。在這種情況之下,別說對方很難通過挨打區,就算通過了,也會被撿漏的准玩家兵力搞定。這種火力封鎖雖然不能做到100%生效,但撿漏的最後一道關口,則是等著對方跟我軍斷後的准玩家兵力短兵相接的時候,就做最後的清洗。這種情況下的清洗,基本上是百分之百的成功率。也就是說,敵軍的沖鋒,基本上已經完全被我軍限制住了。500個回合之後,伴隨著上將軍職的倭寇全部被消滅,我也拿到了500萬點經驗外加100萬點軍功。這意味著我在戰後已經可以提升到都督,並且將格也提升了兩個,等級也提升到健將七格19級。這意味著我已經擁有了單挑對方統領的實力,但還不能秒殺。

接下來,我的打法又變了。這一次我不再用全部隊伍攻擊一個坐標,而是每10個人攻擊一個坐標。這樣一來,每一輪以我們的實力,可以秒殺10個倭寇統領。一個倭寇統領的標准經驗是3萬,標准軍功是3000。10人的攻擊方式,至少可以拿到1500經驗,1500軍功。而每個隊伍可以攻擊10個倭寇,就是15000經驗,15000軍功。這次一直打了2000個回合,拿到3000萬經驗,3000萬軍功,提升16個將格,也擁有了健帥軍銜。16個將格之後,我已經是游將八格19級,到了有名武將的門檻上。距離接下來對付的牙將一格的部長,由於對方的等級只有三五級,已經可以做到秒殺了。這意味著包括兩個鄉勇和50個家將在內,都已經能夠秒殺敵軍了。剩下的,也只需要兩人一個,就可以秒殺敵軍。此前我在10人戰的模式中,已經砍了若干最後一刀,把所有的私屬兵力、npc部屬和准玩家兵力都提升到10級了。准玩家兵力依舊留在後面拋『射』,而不知不覺之中,我已經帶著私屬兵力和npc部屬沖到了最前線。在這里,我將開啟定點拋『射』的攻擊方式。同時,所有准玩家兵力的攻擊方向瞄准了敵軍後方,而撿漏的工作,已經全部交到了我這300多人的私屬兵力和npc部屬手中。而接下來,我和這300人幾乎都是以點『射』的方式來攻擊敵軍。前沿依舊在安全區,除了漏網之魚,敵軍的拋『射』根本就攻擊不到我們。而漏網之魚的數量實在太少了,基本上都是被我們秒殺,根本就來不及拋『射』。

雖然敵軍已經從統領變成了校尉,但一個倭寇校尉的標准經驗也有1萬,標准軍功是1000。隊伍中有50多人是單獨攻擊,可以拿到全額的經驗和軍功,也就是我本人可以拿到100萬經驗外加5萬軍功。其他人是二人攻擊模式,可以給我提供50萬經驗2.5萬軍功。其他人的軍功多多少少也有五千,經驗忽略不計。也就是每一輪之後,我可以增加75萬經驗8萬軍功。一萬個回合之後,75億經驗和8億軍功到手。這也意味著我的軍銜提升到游帥,同時等級提升到統帥3942格17級。跟我組隊的99人,也差不多同等實力。

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