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等到黃巾大軍突圍即將完成的時候,曹『操』陣營按照預定的作戰計劃,在斷後部隊附近虛張聲勢,這些斷後部隊果然被嚇破了膽,根本就沒有任何人願意去畫蛇添足地關閉城門。於是曹『操』帶著大軍大搖大擺地打進了濮陽,而這也就意味著了黃巾的後路被完全斷絕。

接下來,突圍「成功」的四個偏帥部黃巾准玩家兵力,連同兩個軍的黃巾npc一起,落入了我軍八個偏帥部的伏擊之中。伴隨著大軍來回沖突,黃巾全部被分割包圍。張寶的身邊,也就剩下不到一個曹帥部的兵力。而我也絲毫不客氣,親自沖入重圍,將張寶生擒活捉。至於其他的黃巾兵力,在被分割包圍之後,就更是沒有脾氣了。被皇甫嵩、朱儁、曹『操』三個陣營包圍的兵力還能夠沖突一下,被孫堅陣營包圍的兵力就全部被克得死死的。

結果可想而知,雖然大家都把相同的兵力擺在最前線,但我軍在最前線都是精銳,完全克制黃巾兵力。而其他三個陣營擺在前線的兵力雖然也是精銳,卻根本不是黃巾陣營的對手。若非有我軍在背後進行支撐,恐怕其他三個陣營都會被黃巾沖破包圍圈。在這種情況下,四個偏帥部的黃巾,被我軍招降加活捉,收獲了三個偏帥部,其他三個陣營只有一個偏帥部的入賬。而傷亡方面,其他三個陣營的傷亡合計也達到一個偏帥部,我軍卻只有一個裨帥部。於是這一戰下來,孫堅陣營的總兵力繼續膨脹到八個偏帥部,而其他三個陣營依舊是各一個偏帥部的兵力。戰場上的兵力對比,還是孫堅陣營占據了朝廷陣營大半壁江山,而且比例也更加大了。

所以這一戰,收獲最大的是孫堅陣營,其次為曹『操』陣營,畢竟拿到了濮陽,其他兩個陣營,就只有戰功和幸存兵力的戰斗力提升了。當然,曹『操』為了拿濮陽,主力沒有過來埋伏,損失反而大過收獲。其他兩個陣營兵力的收獲比損失略多,也不算顆粒無收。只不過包括我軍的一個裨帥部兵力在內,損失的可都是精銳兵力,這方面大家都一樣有些肉痛了。

無論如何,兗州戰場終於順利落幕。接下來,我軍可以大搖大擺地分兵了。我的私屬兵力在這一戰急劇膨脹到一個偏帥部,占據了我軍八分之一的兵力。我將這一個偏帥部的私屬兵力全部派向了青州戰場。至於我自己,則繼續帶著一個參帥部的兵力跟隨著主力出戰冀州。兩場戰爭都得等到下一個游戲日才打響,所以帝國戰區在這個游戲日基本上告一段落了。[]網游之三國時代1565

【大漢大戰區】。依舊是連續兩場玩家遭遇戰。第一場玩家遭遇戰,倭國陣營19萬玩家主公,有八萬對掐,合並成四萬玩家主公。而其余11萬玩家主公,則照例跟我軍死掐。最終的結果,又是10萬玩家主公獲勝,只有一萬玩家主公落敗。我軍的310萬玩家主公,有299萬合並成149萬玩家主公,加上剩下一萬死掐獲勝的,總的玩家主公總數為150萬。倭國陣營則為14萬玩家主公,玩家總數依舊是27萬。

第一場玩家遭遇戰是在高麗戰場,第二場玩家遭遇戰才是琉球州戰場這邊。當然,雙方的玩家依舊是拉通作戰。這一戰倭國陣營14萬主公玩家有10萬捉對廝殺,另外四萬跟我軍死磕,最終差不多全部獲勝,幾千玩家主公的失利直接就是零頭,本身原來就有零頭,所以倭國陣營戰後有9萬玩家主公。我軍在損失四萬玩家主公之後,還有73萬玩家主公。