第三百三十一章 阻擊英雄聯盟(2 / 2)

鄭思文說出了他的憂慮,steam中國作為一個游戲平台,它背後的運營商匯眾已經充當了一個裁判的角色,倘若匯眾自己也開發端游的話,等於又下場做了運動員。

「這個我早就想過,不過不用太過擔心,游戲行業不同於其他行業,每款游戲內容題材不同,也有它自己的吸引力,我們做的是fps游戲,跟平台上大部分游戲類型都不會產生競爭。

再說了,就算同為fps游戲,其他游戲的賣點也各不相同,valve在海外運營steam平台,不也一樣在不斷開發新游戲么,只要我們能很好地當好裁判,公平公正,他們就算有想法,也不會多說什么!

方哲嘴上給了鄭思文一個解釋,不過,方哲內心其實很認同鄭思文的話,原則上steam中國成立以後,匯眾作為裁判方的確不適合再自己開發端游,方哲剛才說自己做fps游戲,不會跟別的游戲產生競爭,實際上也是半真半假。

倘若匯眾開發的是以前那些傳統的fps游戲,他們賣點有限,的確不會跟其他游戲產生太大的競爭,但這是絕地求生,是吃雞!前世它用了三個月在國內積攢2000萬用戶,其魔力可見一斑!

而這些龐大的用戶群體,自然是來自cf,英雄聯盟以及其他各種各樣的游戲,只要它們游戲的吸引力不如吃雞,玩家都可能被這款游戲吸引,不管是市面上的國產游戲還是steam平台上的游戲,都難逃這一命運!

不過,方哲還是決定臉不紅心不跳的撒謊堅持要匯眾自己做絕地求生,無他,這款游戲在前世實在是太火了,國內唯一能穩壓它一頭的游戲,也就是在它之前火了好幾年的英雄聯盟。

其他像cf,dota2,守望先鋒等游戲,火爆程度都遠不如這兩款國民級的游戲,因此不管是出於占領市場還是盈利的角度,方哲都需要把這款游戲牢牢抓在匯眾手里。

之前,匯眾跟網龍合作研發的《盤龍》端游,《魔域》頁游以及匯眾過去研發的多款頁游,正好為匯眾打下了研發《絕地求生》端游的開發經驗和技術基礎。

當然,即便是匯眾儲備的人才經驗上不足略有瑕疵也無所謂,現在的匯眾又不差錢,別說從國內,就是在全球挖一群研發fps的頂尖大牛,也不過是多花點錢的事,前世《絕地求生》優化差到爆的三流開發水平,現在正好可以彌補和解決!

方哲和鄭思文簡單商定了專門成立單獨游戲項目組研發《絕地求生》的事,按計劃,等8月份《盤龍》公測以後,大部分研發人員將加入新項目准備投入到《絕地求生》的研發工作中去。

而《盤龍》後期的開發和更新維護,需要的研發人員並不是很多,這也是端游大作的研發特點之一,上線之前重研發,需要投入大量研發人員,上線之後重運營,許多研發人員都可以調遣到別的項目組。

時間邁入六月,六一兒童節,方哲和馮雪在歡樂谷當了一天「大兒童」後,六月二號一大早,便跟秘書李文以及匯眾海外運營部的幾名工作人員,一同飛赴日本東京。

方哲此去,是為了參加一場慶功宴,一場匯眾在日本全資投資的手游工作室,開發的手游《智龍迷城》,總玩家人數突破一百萬的慶功宴!