第四百四十四章 Dota2國際邀請賽(2 / 2)

黃錚現在的職位是匯眾的高級副總裁,他主管的工作模塊,正是steam中國以及匯眾在國內代理的海外端游業務,這封郵件中,主要有兩個內容。

一是由他主導負責匯眾代理的valve公司研發的dota2的中文版本,已經敲定了將於明年2月份,跟dota2其他版本全球同步開啟公測。

另一件事則是黃錚有意向valve公司爭取明年dota2國際邀請賽的聯合主辦權,並且希望這次大賽能在中國舉辦,不過,valve公司並沒有答應他的請求,所以他才希望方哲能親自出面搞定此事。

郵件中,黃錚簡明扼要的說明了dota2國際邀請賽在中國舉辦的各種好處,方哲看完郵件,不由自主的深思起來。

早在兩年多前,匯眾開始跟valve公司合作引進代理steam中國的時候,valve內部就已經開始了dota2的研發工作。

後來,隨著匯眾與vlave公司的合作加深,匯眾在財力和人力物力上,都為dota2的研發提供了大量的支持,也因此,今生dota2才能比前世早了一年多的時間,提前跟中國和全球玩家見面。

去年底,dota2開啟了內測,並且今年夏天還在德國科隆游戲展期間舉辦了ti1,也就是第一屆dota2國際邀請賽。

隨著dota2離全球公測的時間越來越近,dota2在全球游戲玩家中的話題熱度和關注度也越來越高,因此,黃錚才極力希望能爭取ti2在中國舉辦,擴大dota2在國內的影響力和知名度。

不過,郵件中黃錚也解釋道,valve公司考慮到明年是dota2在全球公測第一年,為了全球整體運營的考慮,他們打算在美國西雅圖,也就是valve公司總部所在的城市舉辦ti2!

「這件事,必須拿下!」方哲對於黃錚的提議深感認同。

前世的時候,dota類游戲火遍全球,而其中最火的兩款游戲,一款是dota2,一款則是美國拳頭公司研發的英雄聯盟。

而熟知這兩款游戲歷史走向的方哲更知道,從今年英雄聯盟於9月份在中國大陸地區公測開始,英雄聯盟很快就在中國地區乃至全世界,從影響力到玩家人數,盈利等多個方面全面趕超dota2!

巔峰時期,英雄聯盟全球月活躍人數過億,而同一時期的dota2,只有千萬出頭,可以說從商業角度考慮,英雄聯盟完全碾壓dota2!

深究兩款游戲差距如此之大的原因,主要有三點:

1.推出時間,因為valve公司磨嘰的研發速度,導致dota2在中國大陸的公測時間比英雄聯盟晚了兩年多,而在北美地區,更是因為英雄聯盟在2009年公測,才刺激valve公司於同年啟動了dota2的研發工作。

先入為主的觀念之下,大量沒接觸過dota類游戲的普通游戲用戶都被英雄聯盟卷走,唯獨dota的死忠粉玩家依然在苦等著dota2的公測。

2.對普通小白用戶的操作友好度和上手難度,在這點上,英雄聯盟比dota2做的更好,也更大眾化。

3.則是兩者在推廣和宣發能力有著非常大的差距,國外,valve對dota2的宣發能力還能略勝拳頭一籌,但是在國內,代理dota2的完美世界,被代理英雄聯盟的騰訊完全碾壓,而也正是騰訊培養起來的海量中國游戲玩家,支撐了英雄聯盟從多方面碾壓dota2!